我又来找游戏毛病了

2019/08/07559 浏览综合
沼泽地图该优化一下了,特别是boss,其他地方稳定60帧,沼泽boss只有25,而且很容易反复上蛋,子弹打出去没伤害的那种,其他地图打boss虽然没有满帧(保持50左右),但是起码不会子弹打出去没伤害。
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然后再说说特殊道具,例如我接了高地的资源点任务,然后进图开始做,当我打死一个资源点任务怪,就给我出一个战斗经验的特殊道具,嗯,这是自动捡的(以前是可以选择不捡),不捡就不能完成资源点,你说这恶不恶心,为了防止捡到这破烂,只能进图就做采集特殊道具才敢做资源点任务,所有打怪的都不敢做,做了也不敢捡。
然后是水声,公测就存在的bug,别人跳水里,我在地上就有水声,把其他声音压下去了,一直冒泡,只有跳进水里在出来才会正常。
界面自定义按钮需要更细化,更自由一些,例如交互按钮,顶部临时界面都是固定的,这样自定义只能调整一下按钮,布局改不了,而且会挡住攻击键。
多加一些步枪,少加范围武器,现在习惯用炮了,步枪都不太会用,我希望这游戏不是一个无脑炸的游戏,看到南溪满屏幕的爆炸起的雾霾,我自己都不敢随便去呼吸,一不小心就炸死了,希望多出一些步枪,其他的像uzi可以合成,例如5个合成一个和自己等级相符的武器,弹药量还是那些弹药量,弹药箱用当前等级的,随便怎么都行,意思就是把之前氪金抽的利用上,不要当了摆设,在出这种逆天的范围武器,就基本没救了。
抄家机制还是需要改改,以前可以刷半成品,不让刷了就开始专门打人,做缆车各种跑,缆车改了就直接打挂机的,现在抄家机制处境很尴尬,这种机制也不能去掉,也发挥不了他应有的玩法,现在就是随机去某个营地打人的玩法,就算能拿个门牌那也要成本的。
配方残页获得方法现在有很多了,答题也会给,集训可以换,但是我不觉得这样好,我希望是把这些都去掉,然后增加野外获得残页的数量,大老远捡个空投就一个残页,你说这多失望,而且现在抽配方需要的残页也越来越多了,看地图可以保持,新地图起码要加点吧。
职业平衡,狙击手现在最尴尬,武士都比他强了,主要是弓不能上配件,用枪还爆点,可以考虑给狙击手加一个技能,按概率不爆点,5级完全不爆点,这样狙击又活跃了,武士攻击方式还有待改进,别人跳着就打不着,有那么多控制技能,但是伤害完全可以忽略不计,那玩武士有何意义呢,就砍翻别人转身跑路吗?转眼看步枪兵,就厉害的很,还有跳跃增伤,断腿,勋章,无人机增伤,为什么同战斗职业其他两系差距这么大呢。
说这么多都是站在我个人角度对游戏的看法,不代表所有玩家群,一个设定不可能满足所有玩家,所以要看厂商的取舍了,我依然热爱这款游戏,希望厂商也是认真做游戏,多听听玩家意见,多和玩家沟通,持续把游戏品质提高上去,玩家才能有更好的游戏体验。
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