[推荐] 眼泪,是人能够造出的最小的海洋

精华修改于2017/10/063.1 万浏览综合
7年前,我失去了记忆……
唯一我没有忘记的,就是那个约定——
“我在7年后等着你……”
那是和连长相名字都想不起的某人的约定。
为了取回失去的记忆的碎片
为了完成那一天定下的约定
我回到了这个小镇——
TapTap
《我在7年后等着你(7年後で待ってる)》是由日本独立游戏开发人 fumi 一人开发制作的一款文字类单机游戏。复古的像素画风,游戏的画面配色是明丽的小清新风格,玩家所扮演的主人公,可以在场景里自由走动对话,推动剧情的发展。
如介绍所说,尽管加入了场景交互、解谜和角色扮演的元素,这部作品的实质还是“文字”,而剧情则是整部游戏令人感动的泪点所在。因此说本作是一部有声小说也不为过。
TapTap
“我在七年后等着你。”用一句有着完整主谓宾语句结构的语做游戏标题,并非取标题的明智之选。但这样的标题,却能引发人们对于情感共鸣。如果要用一段话,推荐今天的这款游戏,我会这么下笔:
这有一个不要钱的故事:它以七年时光为期,七零八落的碎片记忆为引,调动七情描摹了住在现实里的童话,结局令人泪沾七寸青衫。
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文字游戏往往是需要人静下心来体验的,因为文字本身就是一种见字如面的感动,是能传达感情最简的一种印记。
寺山修司说过,眼泪,是人能够造出的最小的海洋。
日式叙事,便是如此。它善于捕捉细枝末节的感动,放大成为明媚的阳光或者嘴角的微笑,去面对溢于言表的情感,去深挖埋藏于深处的眼泪。
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感动大概是《未闻花名》里,躲在秘密基地里被找到的芽衣,未闻花名但知花香的愿望;感动大概是《言叶之庭》里,被滕蔓缠绕的绿色庭院里,秋月和雪野相会无期亦有期的身影;感动大概是《你的名字》里,人行步道上擦肩而过的泷和三叶回眸的惊讶;感动大概也是《我在7年后等着你》里春人和葵的七年之约。
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有时候也会好奇,创作出那些感人剧情的作者本身,究竟又藏着怎样的故事呢?嘛,还是先从截止发稿前 TapTap 上这个近乎满分的不要钱的故事看起吧。
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游戏信息
名称:我在7年后等着你
出品:扑家工作室
类型:文字
语言:安卓中文 / iOS日文
平台:Android & iOS
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