打过盖亚之后,游戏该如何留住玩家?

2018/12/191123 浏览综合
很喜欢贪婪洞窟,贪婪一曾陪伴我度过了很多快乐时光,贪婪二按理说是款不错的游戏,保持了原版的刷刷刷,还加上了我喜欢的组队模式,明明是双份的快乐,但现在却完全失去了肝的动力,公会好友的头像很多再也不会变亮。虽然官方一再强调双旦版本,但我觉得新版本其实并没有从根本上解决问题,以下说说我的个人看法。
首先是套装,贪婪二套装实在鸡肋,33套装甚至不如32橙实用,令人完全没有收集欲望,官方既然想增加玩家毕业时间,为什么不出一些有趣的套装呢,比如五套加光攻百分之二十,百分之二十血量下必定暴击,有点实际作用的。这样毕业时间被拖长,玩家也会买账。
其实是黑市,黑市这个设定实在是太蠢了,因为他可以出全部的毕业装备,而奇遇获得毕业装不但难度高,而且概率低(极低),氪金大佬懒得打,平民肝帝打不过,食之无味弃之可惜,看着就蛋疼。并且氪金大佬氪完毕业装就没了目标,清醒过来后不外乎去褥低级玩家的羊毛,或直接退坑卖号,官方能把平民和大佬通通得罪,真是个小机灵鬼。为什么不在普通英雄本里增加一些黑市里买不到的有趣点的套装呢,概率低点无所谓,但至少给了玩家继续肝的动力,
洗词条,这个也很恶心很吸金,够官方赚一笔的了,甚至我觉得加个保底也好,因为有的时候别的词条老重复着出
职业技能的设定也很有问题,我玩法师别的我也不清楚,法师的技能表中就有很多无用至极的技能,比如火种,增加百分之二十五的火攻,点了他就没法点灾祸(核心控制,回血技能),傻瓜才会选他嘞,你出这个技能有意义嘛,还有核心技能魔法盾只吃魔力,谁会放弃魔力精通选那个元素精通?现在主流法师都堆魔力(我也是),可见官方根本没有把元素流派做好
当然游戏也有好的方面,官方也修改了很多问题,但爱之深责之切,我们玩家真不喜欢这款游戏,也不用费事写这么多字提意见了,希望官方认真考虑考虑,别把满腔热情,化作一泼凉水。
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