《锈湖:追溯》:逃脱解谜,却沉溺在无法逃脱的故事中

修改于2016/10/221992 浏览综合
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Cube Escape(方块逃脱) 系列,是采用解谜的游戏方式,来叙述一个烧脑故事的范本。离奇、诡异、魔幻、隐晦、细思恐极,都可以成为该系列的形容词。
Cube Escape 常见的中文翻译是“方块逃脱”或“逃离方块”,整个系列就如这个名称一样,充满了令人遐想的空间,如果你玩过整个系列,就会发现,游戏的烧脑程度,与悬疑电影不相上下。
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游戏中有一个关键词“锈湖”,它可以视为游戏中一个没有明确教义规定,松散但事实上暗流涌动的团体。它有旅馆、风车这种可视为标签的具体事物,也有五芒星、复古建筑、油画等视为抽象思维标志的作品。而玩过游戏的玩家大概也能感受到,其实游戏里这些晦涩的概念,可以理解为“心魔”,或是某种难以名状思维的具象化表达(比如“精神病”)。
游戏中另一个关键词“方块记忆”,代表无法感觉自己身体,意识分散在各个漂浮的方块中的那一个群体,他们没有丧失对自我的感知,“锈湖”了解他们痛苦不堪的过往,选中并诱使其读取记忆并改变它,却对已经发生过的事实无能为力(是个死循环,可参照宇智波鼬对兜施展“月读”作理解)。
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在最新的《锈湖:追溯(Rusty Lake: Roots)》这部作品中,研发时期开发者就有放出一些设计理念,被传言,本作会是一个交待结局的作品。新作设计了33个正常关卡(在树上可以看到的部分)之外,还有隐藏的部分,讲述的是关于家族起源的故事,不得不让该系列的粉丝直呼过瘾。专注四小时左右,才可通关游戏的时间上来看,也是非常值回票价的作品。在游戏上架的短短一天,已有播主开始直播游戏,足以见得游戏的受欢迎程度。
解谜的部分,有非常简单就可理解的,也有烧脑和考验细致的关卡。最新的作品,虽然加入了多语言,有中文的选项,但基本上中文也属于机翻,一些关卡的提示,不如看英文更为直观。
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画风上,依旧保留了与该系列惯有的“意识流”画风,透着诡异的冷色调运用,也呼应了游戏剧情的需要。
剧情由于关卡的增多且分散,可供玩家选择不同分支。由于剧情,是 Cube Escape 系列最让人关注和引发探讨的关键部分,故本文中不做任何游戏攻略和剧情、角色透露。
整体来说,Cube Escape 背后勾勒的是一个庞杂的剧情,每一代作品的时间顺序与故事关联,需要玩过整个系列,才会有更为深刻的理解。游戏好像是默片,看起来有些陈旧的画面风格和诘屈的英文表述形式,其实丝毫不影响玩家对于游戏想要表达意思的认知。
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每个玩过 Cube Escape 系列的玩家,对于剧情和细节的理解,都有所不同,这大概是游戏最令我感到沉迷的部分。包括它对精神病、简单心理学等意识形态方面的学问,梵高的生平之事,甚至是《百年孤独》文学作品或《闪灵》、《异次元杀阵》电影作品的影射和引发的联想,都是令人醉心且兴奋不已的。
如果游戏也分派别,Cube Escape 绝对算是意识流一派的,你玩得通关游戏,逃脱得了解谜过程,却已经沉溺在故事中无法自拔。
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