【理性探讨】关于原型妖精礼包的二三事

修改于2020/02/26357 浏览综合
关于原型妖精的本质
价格贵了点,但性价比也是真的高。妖精是长线养成系统,话虽如此,这“线”是真的长,长到一只5星要一年半载才能完成
10只原型妖精,12800钻石,两单不到,但足以让一只空降或者连击从1升4星,或者4升5星。时间成本大幅度下降。这个事情,归根结底是“金钱换时间”。
个人看法:这个做法,我觉得其实无可厚非。因为少前的养成系统实在太复杂了!
1、人形(包括等级、好感、技能、改造);
2、装备(包括等级与校准);
3、重装(等级技能);
4、芯片(等级);
5、妖精(等级、类型);
6、以及马上要出的铁血捕获(不用想都知道这又是一个长线的养成系统)养成线实在太多了,多到已经严重阻碍新系统的开发的程度。去年重装刚出时就有一波节奏,就是因为养成系统实在太过繁杂的缘故。
系统已经在那里了,不可能砍的,那么要为新系统服务,做减法,只能缩短旧系统的开发时间
ym的做法
1、人形和重装升级有“经验书”;
2、装备升级有公用零件。
而且这些都在营地里可以大规模地获得。唯一还没有做减法的系统,就只有“妖精”了
但这一块显然不能大刀阔斧改,因为这一块的数值影响太大,否则要是人手一只五星妖精的话,游戏寿命毫无疑问会大大缩小。这种考虑之下,ym推出“氪金换原型”的方案,目的上来看其实是没有任何问题的。这也是一些打算好好玩少前的新玩家(60级作为一个门坎)追赶老玩家的一个很好的手段。
最后总结:至于这最多1500的开发值能让我秃洞掉个10%,我想绝对是不可能的。争夺最激烈的,5%以前冲榜的大佬以及50%以后(不包括咸鱼)的萌新。对我这种20-30%的咸鱼来说,无所谓了……
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