手机端最刺激的射爆水果游戏霸屏登场!全员恶人,砍砍砍!
Tap的小伙伴,大家好呀,两年多以前我们开了Tap的预约页面,一直到今天才完成约定,看着无数玩家的占坑等待和摇旗呐喊,我们终于可以扬眉吐气的宣布:今天,《恶果之地》手机版正式上线啦!(以后再也不用当鸽子王了[]~( ̄▽ ̄)~*
刚巧这天也是恶果发布的两岁生日,为了回馈用心良苦的各位老爷们,我们决定送上手机版上线持续2周的打折优惠,低至12元,在5月17日之前只需要一杯奶茶钱就可以和各种可爱又迷人的反派水果们展开一场大乱斗——当然,PC和NS平台也同时享受5折和6.5折的超值优惠。
Tap购买链接:https://www.taptap.com/app/60936
建议小伙伴们买前对照一下自己的设备是否可以运行哦!
游戏目前支持的最低配置如下:
安卓平台:骁龙820+(或者同一级别的其他处理器)、3G运行内存、安卓5.0+,剩余存储空间500M以上
iOS平台:iPhone 6S+、iPad Air2+,剩余存储空间500M以上
安卓平台的标准我们定的比较保守,要求相对会高一些,因为我们一开始立项的时候是以主机平台为标准做的,主机跟PC基本都是机能过剩,移植到手机上就要考虑各方面的限制了。比如内存占用不能太大,不然手机系统会强制关闭app;CPU不能占用太多,不然耗电太凶你玩的也不尽兴;毕竟要画面好,无论2D还是3D都还是吃性能的。
其实如果你的手机比我们推荐的配置低不太多,在游戏设置里降低画质也是能玩的。由于安卓设备型号太杂太多,到时候有任何运行问题先别急,可以随时向我们反馈。
【关于学做游戏这事】
16年的时候,我们跟你们一样都还只是玩家,当时我们有了制作自己游戏的想法。但是怎么制作一款很棒的游戏,其实我们也是完全迷茫的。
刚开始学的时候,我们做出来的是这样不好意思拿出手的黑历史。
经过几年的磨练,现在我们终于觉得自己找对了方向,开始有能力做出一些让人记得住的作品。
之前有很多玩家朋友在展会上或者在私信里问我,究竟要怎么做才能有机会做自己的游戏呢。这个问题我一直不知道从哪个点回答起。
可能一开始你只需要有热情就可以了。
可能你也不需要有很周全的计划,只需要有个愿意自学的心就可以上路了。
可是你只是个从零开始自学的新人,而你的对手可能是已经浸淫多年的高手,我也想不到自己有什么理由可以是站到最后的那个人。
4年前我们辞掉原来工作,第一次一本正经地来做游戏,也第一次有了自己的工作室。后来有了很多的第一次,比如第一次上了Steam,期待过、也失利过,最困难的时候也想过把工作室关掉……再后来,第一次上了Switch,游戏进入了日区销售榜Top10也拿到了法米通的黄金殿堂评价……
几年来,一直有关注我们的朋友看到了我们的游戏的成长,而我们自己也跟着这游戏真的成长了——我们终于找到了如何制作一个好游戏的方向。
每登录一个新的平台,我们都会对游戏进行一次超大量的更新升级,并为对应平台量身打造合适的操作,力求在每一个平台都会让新的玩家有最好的体验。
这次手机版我们加入了一个全新的战术背包,手机版比起别的版本会更加突出表现武器的改造骚操作。在游戏过程中你会获得很多武器增强组件,你可以在增强背包里随时拆装这些组件来改造你的武器,调配出最适合当前武器的配置。
新的地图系统也上线了,每一次打开游戏你都会碰到全新的地图布局,不同地图房间有各自的事件,还有限时挑战房间的奖励等着大家冲刺。对于走过的房间,你还可以随时传送回去,再也不用来回走图了。
另外我们还加入了一波全新武器跟新角色,现在有多达10个角色、上百种武器等你尝试。
总之这次的手机版是诚意满满的一次大更新,就等你来体验了!
最后,对恶果之地的探险者们鞠躬:你们久等了!现在在你们蹲了无数天的微博@心动网络 @宇宙罐SpaceCan 底下已经开启抽奖!
另外还有三个副本等你来玩:
【TapTap:恶果速通挑战】你会是第一批通关手机版恶果之地的人吗?
《恶果之地》上线后安卓, iOS前五名获得奖励速通玩家(难度不限)可获得奖励如下:
第一名:Toppy抱枕一个+100元京东卡一张!
第二~三名:50元京东一张
第四~五名:恶果之地游戏兑换码一份
规则:立帖为证!
速通后第一时间在Tap 《恶果之地》 游戏论坛以 【平台-速通-2020年X月X日XX:XX】格式发帖(帖子以最后修改时间为准)
iOS、安卓两个平台速通排名分开统计,不会存在不同平台占便宜的问题,大家放心冲!
第一批恶果之地探险家已经出发!你还在系鞋带吗?快来恶果之地搅基群2号追赶大家的步伐:QQ群 828494175
关于大家一直问的问题我再解释一下
1.为什么我们的最低配置比较高?
安卓平台的标准我们定的比较保守,要求相对会高一些,因为我们一开始立项的时候是以主机平台为标准做的,主机跟PC基本都是机能过剩,移植到手机上就要考虑各方面的限制了。比如内存占用不能太大,不然手机系统会强制关闭app;CPU不能占用太多,不然耗电太凶你玩的也不尽兴;毕竟要画面好,无论2D还是3D都还是吃性能的。
其实如果你的手机比我们推荐的配置低不太多,在游戏设置里降低画质也是能玩的。
简单粗暴判断的话,只要你是近3年来买的手机,价格不是1000元以下的低端机,基本都可以运行。但是由于安卓设备型号太杂太多,到时候有任何运行问题先别急,可以随时向我们反馈。
2.是否还会再优化性能?
会的,我们已经又做了一个优化,已经开始着手进行测试了,过几天测试完毕就会提交上线。
3.联机什么时候出?
我们预计会在6月的更新加入这个联机功能,到时候你可以在同个wifi下跟朋友一起联机,暂时没有直接互联网联机的计划。
4.按钮怎么有点小?能不能自定义一些选项?
3.0.5已经有自定义按键,可以改大小、改布局、取消自动瞄准、固定左摇杆,你们要的都有了。
但是安卓的分辨率实在差别太大了,从1080P到4K屏,从刘海到水滴挖孔,我们一开始的设置不一定能让你很好的操作,有觉得操作UI需要改进的地方,比如按钮太小、位置不舒服,麻烦截图外加手机型号发给我们看一下。
5.卡在启动的Logo页面进不去游戏怎么办?
新的3.0.5版本已经解决了这个bug,这是Unity2017.4.35f的一个官方bug,猝不及防,早知道去年篝火计划测试之后不升级引擎版本了。
6.为什么有防沉迷呢?单机怎么可以有防沉迷?
国家规定只要是手机游戏都叫做网络游戏,所以无论你是单机玩法还是联机玩法都要接入防沉迷系统,这是国家规定,没得违抗得遵守的。
我们不会储存你的任何隐私信息,至少按照国家法规要求进行基本验证而已。
不过依旧很抱歉在一个单机里加了防沉迷,还望理解。再次鞠躬!