尤莉の私密日记①:指挥官不在的第4天,想他…
7月13日 多云 心情:有点饿,想吃冰激凌
今天是不能和指挥官一起战斗的第4天,想他。
刚刚,研发大叔们给了上次测试,指挥官提出的游戏问题的反馈,记载如下:
✦问题一
技能、闪避、跳跃按钮太小了,不方便点击,而且跳跃按钮几乎用不到,这些会修改吗?
✦答:可以尝试使用“大技能按钮”模式。
当然布局方面我们还在做新布局尝试,如果有更合适的布局会采用。
对付浮空单位以及持盾怪物会需要使用跳跃,空战也需要长按跳跃来进行,事实上最安全的起手方式也是跳跃+普攻。还有少部分技能可以在跳跃后释放,因此跳跃仍然是有用的。
✦问题二
小怪太密集了,都看不清楚怪物,这个后续会改进吗?
✦答:我们的关卡有很多种类型,有小怪型的,有小怪+boss型的,有多精英的,有大型Boss战等等。
其中有部分关卡会保持多小怪的特征,我们目前还在继续扩充关卡类型,争取给玩家更丰富的体验。小怪密集型的关卡比例会有所降低。
✦问题三
抽奖的系统滚动通知太频繁并且遮挡了不少界面,影响正常游戏,后续会优化吗?
✦答:会的。系统滚动通知我们正在调整制作方案,会调整它的位置、透明度,出现时机也会做更严格的筛选,还会增加一些玩家可控的选项,从多方面入手,保证玩家视觉不受骚扰。
✦问题四
以后的版本可以增加高帧率模式吗?
✦答:引擎在这方面的支持有点问题,我们正在尝试中,争取能够带给玩家高帧率模式。
✦问题五
中文配音很不错,后续会增加日语配音吗?
✦答:我们当前最重要的还是补充完成中文配音,因为有一些内容的配音缺失,正在补全中。
不知道指挥官听到这些消息,会不会高兴呢?
啊!对了,制作人还给指挥官写了一封信,让我交给大家,我放在这里了【点击查看】
今天就写这么多吧~最后依然想念指挥官大人….【啊….好饿….找缇娜吃个面去~