制作人说 | 给先遣测试玩家的一封信

精华修改于2018/07/134199 浏览综合
指挥官,你好。
我是缇娜。游戏制作人有一封信要交给你,请查看阅读:
亲爱的各位玩家:
《封印之都》的先遣测试已经结束,感谢大家的体验和支持。在这10天的时间里,我们一起在这个世界里体验了与封印小队成员互动的快乐,陪伴他们成长的喜悦,欣赏新时装的开心,当然,也有面对强敌的紧张,挑战失败的懊恼,功亏一篑的不甘心,所有的这些,都是大家真实而可贵的情感体验。
在体验中,很多玩家用各种方式向开发组表达了自己的看法,这其中体现出来的热情常常让我们惊讶,分析,吐槽,建议,报错,开发组都收到了,这些来自大家的声音将化为肥料,让《封印之都》变得更好。
TapTap
在大家的测试和反馈中,我们也发现了《封印之都》里还存在非常多需要改进的地方,我们很着急,我们迫切期望将作品变得更好,在接下来的时间里,开发组将会对《封印之都》进行密集的开发工作,准备下一次以全新的姿态与大家见面。
《封印之都》会有哪些改变呢?
首先,要让每个角色的战斗变得更加好玩,有更多的打法和可变化性,请相信,下一次玩家一定会得到惊喜。有部分角色的技能会被大幅度修改。角色的技能平衡性会被重新调整,我们不会有弱势角色,每个角色的特色都会被放大到更强烈。
其次,PVP的规则我们也会进行修改,目前作战指数对于战斗的压制过大,需要修正;同时战斗也需要有更多的技巧性,双方都需要有机会去抓对方的破绽,以及相应的脱困能力,这样才能让战斗真正变得有技巧,有来有回。
再次,游戏实在太肝了。肝不是问题,但很多时间并没有带给玩家足够的快乐,我们会把日常性的、不考验技巧与能力的玩法加入清理或者自动,例如:日常试炼,可以在清理的情况下依然得到额外奖励;宠物的诱惑,会自动分出胜负;给封印者送礼,不会再需要玩家一次一次的去点等等等等。
TapTap
在测试中,大家拿到金色武器无法培养,是一种遗憾,在后续开发中,也会有新的稳定的渠道让大家能获得所使用武器的碎片。
目前游戏里的界面都还很朴素,缺乏一些必要的特效和动态效果,这也导致很多界面不好看,缺乏设计感,有些玩法的操作不顺畅,感觉很硬。下一次,将会让大家有更漂亮更流畅的体验。
最后,谢谢你们玩我们的游戏,期望我们能够和各位指挥官一起,将《封印之都》做的更好。
以上,缇娜报告完毕。期待可以尽快出战!
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