为什么我选择崩坏3

2016/10/20355 浏览综合
最近看到说崩3渣的帖子比较多,我也来说下我的感受。我是从崩坏1开始了解米哈游这家公司的,当时崩一还是单机游戏,因为是萌系画风所以吸引了我。一开始玩着感觉还不错,横版射击的手游挺新鲜的,但是玩着玩着发现装备买不起,一把你想要的武器基本上要刷个10多天。当时心里就想着,卧槽这TM不是单机游戏么?搞没搞错阿,于是崩一就被我晾在那偶尔玩玩了(最后还是通关了,打到最后的无限关卡)。 后来崩2出了,界面、系统、装备数量、互动等都有质的飞跃,于是一玩就是几年(没记,两年多还是有的),其中最让我感动且让我一直玩下去的原因就是崩坏2的扩展很到位。这里我所说的扩展可能不是很专业,毕竟我不是业内人士,我想表达的意思是游戏一直有新的东西出现。从最早的和1代一样的闯关过图到有了各种活动图,然后社团开启,接着除了BOSS战,里世界,宠物等等。不断的使一款本来也不算单调的游戏变得更加丰富。 原谅我年纪大废话多,下面进入正题。我之所以说这么多是想告诉那些正在玩崩3但是对游戏不满的玩家。崩3毕竟刚出,有问题很正常。但是我相信未来崩3会越来越好的,崩2就是很好的例子,给了我很多信心。而且像增加金币收入、体力收入、社团系统这些都是眼前看得到并且很快就会实装的内容,所以我并不担心更不用去黑崩3来警醒策划去做XXX的改动。玩家不玩这个游戏可以玩别的,策划可就得出去找饭碗了,有了问题他们比我们更着急。 现在快餐游戏太多。举个最近比较火的阴阳师做例子,我是开服第一天玩的,人物画风和剧情小故事挺吸引我的(当初只是觉得阴阳师的题材没见过,挺新鲜的就玩了,也没想过会这么火),但是最后没坚持到一个月就弃坑了。原因是游戏内容过少,一个月不到两个主力6星满级(姑获鸟、茨木),竞技场打到2800分(2400分就能拿全奖励),御魂10层轻松过(觉醒本10层更简单就不说了),剧情全通。那么我继续玩这游戏的动力是什么?没有任何新内容了,只好弃坑。像阴阳师这样目标就是捞一笔就跑的手游在国内实在太多,所以也给很多玩家一个惯性思维,就是要像这类游戏才算正常。所以崩3在他们眼里变得很另类、很不适应。一个本身定义就是希望你玩几年的游戏,你非要一个月通关的当然觉得进度慢,难道我们玩游戏的目的就是全角色3S,武器全满级五星么。 最后我想说米哈游这次真心是做了次很大的赌博,我看的出这是一家有梦想的公司,作为一个中国玩家心里挺感动的其实。从横版到3D动作,开发难度从市面上的国产动作手游数量上就可以看出来。成本投入高,回报低。(为什么卡牌手游多?开发简单、成本低、回报高,毕竟手机平台有其局限性)那么除了游戏模式的不同,对于玩家来说是不是在和小伙伴聚会的时候可以在他们面前秀一波操作,告诉他们这么优秀的国产动作手游也是存在的。对于米哈游来说选择最困难的道路,目的我相信绝不是单单为了盈利,也是为这个满是快餐手游的市场带来一股清风,告诉所有人国内也是可以出优秀的动作手游。希望大家给崩3一些时间,崩3一定会越来越好的。最后开波好友。。。求大佬
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