[讨论]幸存者危城为了生存而氪金
《幸存者危城》是一款横版生存类沙盒手游,玩家在游戏中做为一位生存者,需要再僵尸肆虐的末日中尽量存活下去,最终收集到关键材料逃离这座城市。
游戏虽然和其他末日生存有很多相似处,通过收集各类物资,和僵尸进行战斗,基地的建设与升级,物品的生产与制作,以及对自己三种属性--生命、饥饿、精神力的管理等等,但游戏中内容比较丰富,玩法元素多样,同时还具有一定创新性,在可玩性方面还是很强的,不过也是“摆脱不了俗套的氪金”?但是又不得不说这款游戏是款好游戏。
游戏加入了roguelike元素,每次开游戏大地图都是随机的,玩家在不同的建筑中所能收集的物资在固定类别的范围内也同样是随机的,在建筑间行进的过程中还会遇到突发的僵尸拦路事件,这种随机性很容易让玩家保持着一定的新鲜感。
兔兔第一次玩都只活了三天多,原因是贪图警察局的东西,决定冒险走一波,结果当然是凉凉了。后来发现每次重生地图都是随机的,这点设计的挺好的,还能承接一部分装备。并且可以收集可乐瓶盖,通过可乐瓶盖在开始重生的时候,换取道具,这样可以减少一部分后期的氪金,再次玩就比较熟练了,重新游戏,从一星建筑开始搜刮物资,大大提升了存活时间。但是对于武器存在的消耗问题十分严酷,用不了多长时间就会GG,所以对于武器方面一定要节省使用。
游戏中僵尸的种类非常繁多,特性各有不同,有藏在垃圾桶中护甲高攻击快的拾荒者僵尸,有打扮时髦速度超快的主妇僵尸,还有能够远程攻击扔斧子的消防员僵尸等等,每一种僵尸的应对策略都不尽相同,需要仔细研究。
除此之外还有boss的存在,每隔一定天数就会出现强大BOSS的创新设定,给游戏增加了不少紧张刺激感,随着boss的逼近,主角还会发出各种语句,真的非常紧张哦~,并且即使躲进安全屋中也是无济于事的,boss还是会不断追击哒,只有拿起武器击败boss才可以(还会每个一段时间刷出小僵尸,随度急快,不过血很薄),当然对应的在boss身上还是可以获得丰厚的奖励哦,在这里兔兔建议可以去小屋找NPC帮忙,或者去自己的安全屋这样击败的几率会提升哦。
不过即便是掌握好走位和一些小技巧,游戏的难度还是很大的,就像兔兔在刚开始的时候活不到几天就会死亡,游戏中的时间对应着现实时间,一秒三分钟,这种roguelike游戏非常注重你的每一步行动,但是这都是需要实时考虑的,所以思考下一步的时候浪费的时间太多,你考虑20秒,1个小时就过去了,往往就越拖越难玩,所以建议,只有开房间和地区转移以及做东西会花费时间,要不然这游戏根本不敢多晃悠一会,搜索代价太大啦。
资源上面也有一些问题,不知道开发者有没有自己玩过这款游戏,食物缺到不行,前期只能靠搜,然而你又要跑出搜材料,晚上睡觉什么的,来回一趟几乎存不下食物,我不缺药,每次都是饿死的,这和上面所说的探索代价太大是相辅相成的,你每次探索得到的东西维持不了你下一次探索。
最后就是走位问题啦,这款游戏非常注重操作性,需要玩家通过操作来和僵尸周旋,从熟悉各种武器,合理掌握僵尸的攻击速度,到走位躲避,诱骗攻击,乃至开门关门、上下楼都极为重要,游戏的操作能够让玩家减少氪金的存活下去,但是这款游戏的操作真的也是一大槽点,不容易适应的操作手感,游戏采用点触式操作模式,最初接触起来会感到不适应,不管是移动、攻击还是搜素、开关门和开关等,都需要点击来完成,这就需要点击准确,尤其是在和僵尸战斗的时候,误操作的话很容易会让自己陷入被动。比如僵尸的位置刚好在物品处,想要攻击僵尸很容易点成搜索物品,在多个僵尸重叠走动的时候,很难准确点击到自己想优先击杀的僵尸。
游戏难度过大原本并不是什么缺点,不过考虑到这款游戏本体免费内容收费为主,就不得不怀疑游戏以提高难度来诱使玩家氪金的倾向,就拿游戏角色来说,出的大卫在速度和攻速上都偏慢,很难无伤击败高级僵尸,而收费角色女警不但开始就有远程装备,而且移动速度和攻速都不错,在战斗方面更占优势。此外,各式资源能够氪金购买,也是降低游戏难度的重要手段。
那么问题就出现了------到了大家讨论的时间啦!希望大家可以都说说自己的看法~
兔兔在网上也看到有人说可以少氪或者零氪存活,零氪兔兔感觉真的难度太高了,容错率需要非常的低,毕竟前期资源真的少的可怜,尤其是是食物方面,怎么在零氪的情况下生存下去呢?如果真的有哪位高人真的做到了,兔兔献上自己的膝盖,那么大家对于这款游戏是否有自己的心得呢?或者认为这款游戏非常套路,非常氪金?还请留言告诉兔兔,其实从自身对于这款游戏兔兔还是非常喜欢的,无论是玩法还是创意方面,不过难度真的是是一个很大的问题,如果只是花30元靠操作存活下来,兔兔还是比较信服哒~无可厚非,游戏的开发者也需要生存,如果只是氪30元(兔兔已经花了120元才存活了13天)还是可以接受哒~大家只是如何认为的呢?快点留言告诉我吧~真的不希望一款很好的游戏,就这么被氪金毁掉。