技能版本099X系列已经开启和我的一些开发感言
不知不觉中,从开发这个游戏之初起,已经将近两个年头了,而游戏也已经到了0990版本,诚如这个游戏的命名一样,这款游戏由情怀而起,但必须依梦想而行;继续以情怀论事难以承载“梦想”二字继续前行,进一步的探索和发展给玩家呈现一款更好玩更有趣的全新三国作品才是霸王的梦想应徇之路。
为此我认为该作品需要在两个方向上寻求发展:
1. 改良策略玩法,包容更多元素
基于这个问题,我个人的看法是,认可经典单机三国策略模式的基础地位来稳定游戏根基,绝不能固步自封;吸收网游手游优秀的设计模式来适应时代和玩家的发展,绝不能一味否定。
所以改作的方向是,在保留经典三国的内政,战棋,策略,白兵战,单挑,武将设计,城市设计,国家设计等基础上,再加入:
多方位的武将培养体系:包括武将的属性,兵种,技能,装备,生涯,成就。
多种游戏模式的加入: 普通模式,神将模式,副本模式,外族入侵,剧情模式,通天塔,多周目。
社交模式的优化: 社团建设,排行榜,COC模式,甚至联机战役。
2. 自主设计制作,突破商业化瓶颈
介于情怀作品的天生缺陷:制作原创太少,借鉴太多导致商业化基本无望,最终大多数只能遗憾夭折。
介于此,我和我的团队希望能够以全新进行自主设计制作的霸王的梦想II来突破商业化的瓶颈,给这款作品寻求生存和发展之道。
新作品《霸王的梦想II》会着重于实现所有霸王的梦想的设计理念,并通过自主设计,各自不同的3D表现来实现300-400将领的形象,50城市的战场地貌,不但在玩法上寻求新的突破,也力求在表现上寻求与光荣三国不同的自主发展路线,去营造一款更好玩更有趣的全新三国作品。