关于大R前期发展及走向

2019/02/27983 浏览攻略
首先我对于轮回F时间节点的划分:
前期(开服-11级县城开放)
中期(11级县城-12阶将拍卖完成)
后期(12-轮回)
之后文里都用前中后期代替。
1.君主选择
毫无疑问,关于君主决定投入中R以上的朋友有且只有一个选择
知识型君主,知识点大概加到90左右(注意后期会要洗点)
核心君主技能:
贯彻--看了很多攻略都说贯彻废了,我不这样认为,首先你要知道这个游戏君主体 力的作用很大,而在端游是需要体力贯彻的,这限制了你每天可以做其他事 情的空间,但是手游将体力-健康合二为一,并且贯彻不需要体力只需要用黄 金代替,而黄金是通过游戏野地产出的,在开放10阶野地后产量相当可观, 在其他的帖子有提过黄金的不可替代性,我这里就不重复了。所以贯彻这个 技能甚至可以说在这个手游是前中期不可替代的。
变法--中R以及以上在进入中期时候很容易遇上的一件事情就是金币溢出,那么这个时候需要的不仅仅是调整经济产出规划,更有的就是合理利用自己手上的黄金,因为手游只有一个国学院的存在,那么国学CD至关重要,并不是什么时候都是需要用金币直接秒科技的,高等级的变法和后期黄金的大量产出,是拉开差距的关键。
2.典民&暴钱:
这个要看你的投入来看,一般第一梯队至少会有一个城全天贯彻+50税率暴政,15个12级民居,在开县城时候民居突破升14,当然我们区还没有开县城,不知道是否是还开放了突破系统。
目前版本有个新道具叫做安民要术,晚上睡前打上就行,或者睡前把税率调回30.
不建议3城暴钱,这样第一是前期黄金产量跟不上无法贯彻;第二中期就算黄金够了也有县城的收人支持不需要画蛇添足不如将黄金秒科技;第三你这样玩别人还怎么跟你打,单机吗?
3.前期建筑安排,城外资源构建。
这一点大多攻略提的我都觉得有些照搬端游了,事实上我更提倡的是单城单一资源,并且研发科技跟上单一资源,而目前版本并没有加速黄金采集的,所以我个人会比较建议将主城作为资源城,因为主城野地上限比分城高,太守加成也会更多。
我的建议是:
主城前期先木-粮-石头做3:2:1的比例野地。
中期或者当你城内建筑9J之后主城全粮,用英主强洗太守,这样粮食产量可以到夸张的25W+甚至更多,再用粮食换钱,提高金币产出。
后期金币溢出情况再全部换湖,加速金币产出变法秒科技。
分城
一般第一分城都是钱城,第二分城是兵城。
第一分城毫无疑问城外从头到尾都是全湖,
第二分城根据兵力情况逐步增加粮食比例减少湖比例。
4.城内建筑。
其实这个和现实是一样的,城市需要合理的规划才会不影响之后的发展,
不过说这个前不得不提先说一下子爵,因为整体规划是和你到子爵的时间息息相关,
还是不推荐新手开区秒子爵,首先是由于手游秒子爵的成本提高了,大概高于端游3倍,7K左右。
我建议开区一周左右,根据自己经济投入情况进子爵,这差不多是第一梯队的标准时间。
城内建筑规划,这个可能要看图来说了。
主城因为野地的天生优势,一般作为资源城,而且你初期也不会有那么多时间去改建筑。
所以推荐:必带12民居1校场1驿站1医院1市场。
国学&酒馆我建议不要升太高,可以迁兵城,也可以留。
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1分城钱城没啥好说的,12民居驿站,其他随意你自己。
2分成兵城10民居方便人口上限出兵。
2兵营4-8医院酒馆驿站市场3-4校场
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