最强英雄×策划专访 | 第四期,干货满满的高能问答

2019/12/202878 浏览综合
本次技术测试期间,我们收到了很多小伙伴们的建议,制作组很感谢大家一直以来对我们的支持。策划车车从大家的反馈里抽出了大家呼声最高的六个问题,进行了针对性的回答,想知道游戏后续会进行怎样的优化和调整?快往下看吧!
TapTap
Q1:游戏整体还不错,但跑图真的好麻烦,有时候目的地还特别远,希望制作组考虑一下在上线后的地图中加入传送点,或者让不同的英雄能使用个性进行跑图?比如:欧叔可以飞,轰总可以滑冰之类的。
A1:制作组的确收到了很多关于“跑图”的建议,在这里可以下划线加粗地告诉大家:开发组已经在着手制作各个英雄的个性跑图功能了。预估在后期就能实现以英雄使用自己的个性进行跑图,比如:绿谷可以使用能力瞬移;爆豪可以使用爆炸飞行;大家呼声最高的轰也可以实现在大地图中滑冰。我们参考了大家的建议,认为使用个性跑图能更节省任务的路程时间,符合原作中的超常个性世界,也更能塑造出英雄们的日常氛围
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Q2:目前打击感不太好,这点我看多人都反馈过了,打击音效和受击效果都比较弱,测试期可以理解,希望后续好好优化。
A2:关于打击感方面目前的确是做的不够好,这点我们不会否认,但后续肯定会进行全面优化:在音效上我们会在上线时替换为新的音效资源,严格把控音效质量。同时提高战斗的流畅性优化英雄模型的动作衔接减少施放技能或受到打击时的卡顿感,我们的目标是给大家带来次世代级别的动作游戏体验。
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Q3:竞技场平衡性较差,尤其是葡萄的控制太多了,每次对战基本只能用那几个强势英雄,闪避技能也不好操作。
A3:这个后续是肯定会优化的,我们已经意识到了目前的PVP对抗体系并不是太完善,制作组会安排调试评估,在还原原著而又不影响战斗平衡的前提下修改闪避以及部分英雄的技能,以后版本的PVP设计迭代会更科学、玩家也更容易理解
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Q4:本人一二测玩家了,发表一点感受吧:一直跑图做任务会有点枯燥,上线后会有更多玩法吗?另外目前游戏中几乎没有出现敌联盟相关元素,英雄们和敌联盟的对立一直是原作着重描写的,希望游戏日后能加入敌联盟对战等玩法(占点抢旗玩法或者两个队伍对战斗的都行啊)
A4:感谢这位忠实玩家的支持,本次封闭技术测试的主要目的是游戏的优化和技术的验证,修复可能存在的技术问题,所以并没有加入太多的玩法。后续制作组会在大地图内设计更多的探索元素,包括解谜、技巧向的动作挑战、以及铺排更多趣味彩蛋。另外,我们计划用大型的多人玩法来还原英雄与敌联盟的对抗表现,通过史诗级的团队副本/团队对抗,来更好的还原出原作中的大事件。
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Q5:游戏里目前空气墙太多,地图上看着可以进去的地方实际走过去了是空气墙,战斗也会被空气墙卡着动不了,有点影响操作。
A5:我们已经安排了在后续的游戏优化中,减少城市中的空气墙,并且开放更多可进入的场景区域(类似目前游戏内已有的便利店、餐厅)。预计新的场景部分需要通过传送点进入,部分可以直接在地图中进入,大家可以在其中探索。而战斗中的空气墙以及镜头的操控也会继续调整,让各位玩家在进行战斗时能有更舒适、更科学的体验。
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Q6:有些英雄的表情太单一了(比如绿谷战斗的时候表情太僵硬),可以在放招式的时候凶一点,在主城站着的时候会作出可爱的表情,希望能有点人物情绪变化的体现吧。
A6:其实我们已有计划要加入更多的英雄面部表情,但目前由于时间问题,在本次技术测试中仅仅制作了在大镜头里的面部表情(比如目前绿谷在释放大招时,表情只有在高清画质以上才有变化。)后续我们会增加每个英雄在不同状态下的表情变化,并且在更低的画质上也能有所展现。再悄悄透漏一下:我们准备在正式上线时投放20多个英雄角色供大家选择,具体是谁先保密,但大部分的英雄获取门槛并不高。具体欢迎在上线时来体验一下最强英雄!
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最后,再次感谢大家对《我的英雄学院:最强英雄》一直以来的支持。
制作组会把大家的期待化作动力,进一步提升游戏的内容与品质,给大家带来更优秀的游戏体验
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