【玩家攻略】论江湖悠悠战斗与武器系统简单分析 ID:5567

精华修改于2019/11/091.1 万浏览游戏攻略
发现都是佛系玩家,并没有多少人讨论战斗,我来爆个冷
本游戏现有四把武器 醒世、梓落、无锋
以及秋水(本人未拥有 不列入下方数据)
属性分别是中庸(速度伤害中等)、轻盈(速度快,伤害低)、笨重(速度极慢,伤害高)
我个人对当前三把武器的排序为无锋>醒世>梓落
这个游戏面板计算方式比较独特,并非单纯按照武器攻击力来计算输出,而是基础伤害*攻速值
在不计算武力等其他属性加成下情况,面板大致(不代表实际数值)为:
武器基础攻击100*1(每一秒攻击一次)=100攻
武器基础攻击100*0.5(每半秒攻击一次)=50攻
武器基础攻击100*2(每两秒攻击一次)=200攻
以上三种情况,最后的秒伤一致。但是这仅仅只是普通攻击的输出比,而这个游戏还有技能。
举一个栗子:剑吞山河10级,伤害为60%内攻+115内功伤害+60%外攻+115外攻伤害。
这个公式计算出来的伤害量在不同攻速,但同DPS(秒伤)的武器上的体现完全不同。
以基础攻击100为栗子:
无锋为1.6S攻击一次,面板为160,造成的伤害为(96+115)*2=422最终伤害
醒世为1.2(大约),面板为120,造成的伤害为(72+115)*2=374最终伤害
梓落为0.7(大约),面板为70,造成的伤害为(42+115)*2=334最终伤害
这三者在基础伤害为100时,伤害差别已经十分明显。在DPS相同的情况下 攻速慢的武器技能输出将完爆攻速快的武器。
TapTap
测试结果为前者12级,后者为13级但剑等级为12。因为我昨晚已经转行重剑,所以没去提升梓落等级。不过测试时的武器等级是相差无几的。
这个游戏战斗系统的内力是每一秒恢复4格,技能消耗一般为3-4格,也就是大多数情况为一秒释放一个技能,如果使用消耗为3的技能在几回合之后能够连发两个消耗3的技能。而且技能都是瞬发,与本体攻速毫无瓜葛。
游戏越到后期,普通攻击的比重就会越低(普通攻击无法升级),技能伤害会越来越高(随等级提升)。攻速快的武器将毫无优势(武功秘籍过于昂贵 内测无人能凑齐套路技能 无法实现想象中的如攻速附加异常状态、额外伤害之类的能力 攻速的优势无法体现 也并不清楚后续是否有对应短间隔攻击的被动、技能或者BUFF。 不过如果是自动战斗,系统乱放技能的情况下,攻速快的优势还是可以体现的~),所以并不理解为什么要设计这个攻速面板机制,非常的不合理。
在面板上,无锋在当前主流等级(13左右的某群里大佬)淬炼满基础攻击,能堆到1000左右的面板攻击。而梓落哪怕淬炼全部点基础攻击,也只能到600左右的面板(我自己只有500多,还是特地淬炼了重核(增加重量,减少攻速,提升基础攻击力),不然差距更大,抽奖抽到招式的会更高一点)。这其中技能伤害差距极大。
我刚刚七侠遇到一个13级的打我12级的,他梓落我也是梓落 但是他武器没有强化重核,速度比我快一些 但是输出差了我将近3分一 打了我两次硬是没打过。
有人说现在有新武器秋水可以打攻速流,我没拿到那个武器,也无从测试(暂时打不过
就目前来看无锋的优势可以说是极大,以后如果有更多适合攻速流的状态附加技能也许攻速流可以崛起,我认为在没有攻速附加技能及武器足够的打造之前重武器将一直处于统治地位。
又或者,将内力回复速度跟攻速挂钩,不然快速武器在无法实现上述所谓攻击附加能力之前毫无意义。
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Tips:即将破定(减少防御力)之前攒内力,破定一波打出所有技能,伤害会高一些。帮助不大,但有时候就差这一点。
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