康帕斯新手进阶至入门全方位指南。(随着理解和环境持续更新中)
——写给re0联动可能入坑的新人们以及已经入坑很久却意识还停留在新人的老人们。
赛季履历,英雄胜率及段位镇楼:
本人是猫宫联动后入的坑(没赶上联动),打到今天应该是一个多月,共有两个号每日满晶肝。特斯拉赛季两个号都是80-90卡等上的s4,枪叔赛季两个号都上了s5。本人一个号主玩拳跑,一个号主玩盾跑,所以除了枪职以外各职业都有非常多的体会。
此贴主要是讲解一些对于新手如何定位自己的英雄以及对局中应该做些什么。
康帕斯有四个职业分类,分别是拳枪盾跑。但是每个职业之间又有不同的分类,细分一下可以分成以下这些。
拳职:攻击距离较近,拥有不错的生存能力,一般是战场的主要输出及防御角色。
卡杀拳:用技能卡输出并击杀或击退对手,不是很依赖普攻。典型例子有忠臣,亚当。某些枪职由于有特殊作战方式也可大概归为此类,主要就是猫宫和十三。
持续输出拳:主要依赖平a打出伤害的拳职,在拳职内战中处弱势,但击杀盾职相对优秀。典型例子有王女,奶包,neet。
如上图,王女(玛丽亚)就是一个持续输出拳的代表,因为其近卡速度为普,周卡也为普,加上攻击方式为多段攻击,使其输出严重依赖普攻。
辅助拳:基本只有一位就是菠萝,菠萝因为拥有特殊的蓄力机制,所以不适用以上分类。简单的说就是拥有全屏支援方式并单挑较强力的英雄,但面对盾职跑职以及开了百盾的对手时比较无力。
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枪职:攻击距离远,生存能力差,输出能力高,击杀盾职跑职必备的角色。
卡杀枪:一般来说任何枪职都是要依赖一部分平a打输出的,但是由于一些英雄的远卡释放更快,更适合用卡输出。典型例子有枪叔,梅古(其实梅古也是依赖蓄力普攻的,但比较需要远卡的辅助)
枪叔(卢西安诺),卡杀枪的代表,远卡速度为快且被动减远卡cd及增加伤害,所以主流枪叔都是双远标配。
持续输出枪:由于远卡释放较慢,所以这部分枪会更依赖平a输出。典型例子索恩,缠,鸟人,步枪猫宫。
辅助枪:枪职其实输出都很强力,所谓辅助原因是这个英雄所有发卡速度都比较慢,所以只能带一些群体强化卡来帮助队友。她就是莉莉卡。
近战枪:正如上面所说的猫宫,十三,还有一个缠,这几位近卡速度都是快,而近卡是目前康帕斯爆发最高的手段,所以他们对近身战斗更拿手一些。但就算如此,平a也是他们主要的输出手段之一,近卡更多是辅助击杀盾职跑职以及近身的拳职。
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盾职:几乎没有输出能力(除了大锤),防御能力极强,适合在第一线吸引敌人伤害及卡。
毒叔:这里先讲一个特例,因为只有这个盾职是不需要任意门这张卡的,而原因也只是因为他必须拥有双续愈才能正常生存,这就导致毒叔的卡位中通常没有盾这类卡。所以他不像其他盾职拥有更优秀的防御能力,毒叔需要队友支援才能站得住,否则太容易被止卡或沉默卡击杀,这就表示他拿了任意门也不敢随意门到别人家里,还不如自己跑去前线。
门盾:由于毒叔优秀的面板,他更像一个拳职。所以主流的盾就是带了任意门的其他盾职。基本都是以前期靠任意门迅速占领一个据点,已方队友再各拿自己家的一个据点来造成开局3:2的优势。
琴妈(薇欧莉特)如图,三维中防御与血量都是高补正,并且被动提高了极强的防御能力,在极端情况下是可以与蓄力大锤比耐揍的职业。
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跑职:有些有输出能力有些没有,但任何跑职在单独面对大部分脆皮枪职时均有足够的骚扰甚至击杀能力,移动速度最快,适合防守多个据点或骚扰对方据点进行战场分割,由于移动速度快所以辅助击杀能力优秀。
骚扰跑:依靠止卡来辅助队友,并依赖移动速度抢先拿下c点并苟住c点的职业。典型例子有小v,特斯拉,初音。另外由于骚扰跑拥有优秀的苟点能力,所以有门跑的打法,也就是带着任意门这张卡起手夺下一个据点并守住,与门盾雷同,缺点就是不如门盾能苟,优先则是更为灵活的骚扰方式,且死后返回战场速度更快。
杀人跑:在单挑中较为强势,并且由于速度快,所以会对敌方后排造成极大威胁的职业。典型例子有可可,辉龙院,新手勇者。此类职业尽量进行单挑作战,如果被迫团队作战的话也尽量保持后手切入。他们的存在主要功能就是前期c点1v1争夺战中更为强力,且劣势时拥有跑去对方家里造成1v1局面,并击杀对方守点人员迫使对方分割战场甚至直接拿点。
可可,国服最具代表性的杀人跑,高攻击补正及冲刺攻击的特殊被动使其单挑极其强力,能对枪职造成极高的压迫,缺点就是血量太低团战容易被莫名卡杀。
大招跑:唯一的特殊例子,他在没有大招之前不论身材,或是机制都不足以与任何对手对抗,所以一般只能先积攒大招再进入战场。他就是十文字,新手自带唯一英雄,就是这么特殊。当然哪怕是十文字第一选择也要去争夺c点,抢下后或没抢到可以不用死守而退回b点积攒大招,但不能直接将c点白白让给对手。
十文字,真新手英雄,大招是他唯一存在的理由,平庸的三维,鸡肋的被动,使其前期在抢c战中占很大劣势。
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对局思路:这里只讲大概思路,很多地图有特殊打法,就不一一举例了,记得随机应变。
拳职:一般是先拿已方b点,然后立即支援c点,在对方不是双跑局的情况下也可以选择先支援c点,等确保c点拿下后再回b点扩张。这里有例外的就是王女和切里败,王女是因为对大招需求较高,且移动速度过慢,所以可以先拿a点后稍微扩张走到b点用蓄力支援,但如果已方已抢到c点请切记不要在b点蓄力一辈子,在据点有危险时及时顶上去帮助队友。切里败是因为具有全图能力所以可以先拿a点,然后看情况是支援c点还是击杀对方b点英雄。
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枪职:由于大部分枪职移动速度较慢且不适合第一波进入战场,所以一般是先拿a点稍扩即去b点待机。但要随机应变,比如莉莉卡这种枪职因为移速较快,而且能对对方跑职拥有持续压制能力,所以可以考虑直接去b点将a点交给一些移速较慢的拳职。
总结拳枪的走法基本遵循谁跑得快谁去b的原则,同时a点需要稍扩再前往战场。因为后边如果陷入持续战斗的话容易没时间回来扩张,从而有被对方门盾或跑职偷点的危险。但b点并不需要扩张太大,基本占下b点后就要去c点支援。
用最简单的弯曲街道图举例,该图基本主路只有一条,而且a,b点离复活点以及c点距离都较近,所以很难存在偷点情况,大部分对局都是占住c点获胜。那么拳枪要做的就是速度快的去陪着跑职抢c,而速度慢的则将自家a,b点占住后扩充b点准备支援。(因为那条岔路是单边高台,所以不存在对方跑职偷a的可能,除非对方越过你家c,b点还不被控住或击杀,那也比较困难。
然后我们再说说遇到对方门盾或门跑门自家b点的解决办法。首先就是一个原则,在自家门盾或门跑并没有门对方b点的情况下,优先拳枪协同击杀对方门盾。就算短时间内无法击杀,也必须由拳职占住b点不让对方扩张,枪职持续磨对方盾职血量。自家b点大于c点约等于对方b点。所以在已方也有门盾门跑门了对方b点的情况下,就要视双方输出能力而定。这里比较需要随机应变能力,比如已方输出给对方盾职上了妈弱后对方开盾,而已方又没有破盾手段或破盾打空,此时机动快的拳枪可以考虑直接越过对方盾职去辅助已方盾职。前期一个10秒的50盾持续时间足够对方溶了你们的盾并拿下c点,或交了更多技能被对方压上来打一波团灭,这就很容易造成一个1:4的开局。
拿魔幻森林这张图举例,此图b点就是个高台,且从a点上b点要卡拐角视野,所以导致b点一旦失去从a点进攻是件很难的事。或者如果一旦让对方门盾把b点扩大,对方可以轻松的通过上下高台卡视野让你们的枪职失去目标,从而拖延更多时间。
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门盾跑:门对方b点还是c点要依照地图及双方阵容定夺。一般情况下盾多门于b而跑多门于c,但不绝对。
这里讲一个特殊情况就是同时出现门盾和门跑在一个队里。此时切记如果对方有门盾,门跑一定要门自家b点,因为门盾门自家b点是毫无价值的事情。但门跑如果成功抢到自家b点,就可以依靠移动速度轻松拿下c点支援自家门盾,而就算没抢到,从b点跑去c点也会比对方跑职快,一样可以伺机支援自家门盾或配合队友击杀对方门盾。
比如这张海岛图,b点离c点非常近。但因为a点去b点要上高台绕路,所以这张图门盾通常可以在拳枪来之前将点扩充很大,同时这张图在b点可以同时守c或支援c点,所以归属尤为重要。
门盾门b的要求是站住而不是拖延时间,所以这里不拿能站多少秒合格举例,而是要看队友英雄的支援速度能不能跟上,对方输出能力会不会造成太大威胁,甚至要看如果无视你的话,对方2v2或3v2会不会直接把你家杀穿。以上几点都是决定了是否要门b的前提。
比如你方盾拳枪,对方盾跑枪,那你就可以安心门b,因为只要躲掉对方跑职的止卡,对方就会无击杀你的欲望,而你的存在又拖延住了对方的枪不敢离开家里,从而让你方的拳枪直接一路从自家b杀到对方家a。
而如果遇到你方是王女和莉莉卡,对方是忠臣十三加随便一个跑。此时千万不能门b,门b的话要么是被忠臣和十三集火杀掉而队友来不及支援,这还算好的,更怕的是对方直接越过你去击杀你方的拳枪,对方拳枪的组合在前期机动性及作战能力均高于你方拳枪,而你在b又不能回去给予支援,如果是你在c的话,就可以牵制住对手让对手不能轻松的越过c点(因为你可以用止来逼他们的盾甚至直接止住击杀,而对方提前开了盾的情况下你方输出就可以轻松风筝死对方)
如星公园这张图,由于ab点在高台上,且需要绕路。所以队友很难在这张图支援门盾,除非意外,门盾溶掉只是时间问题。
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骚扰跑:前期要干的事就是抢c,抢不到怎么办?视情况而定。比如你完全可以绕过对面的跑职与拳职而去对对方枪职或据点进行骚扰,当然这前提是保证存活。这样如果对方分人过来想要击杀你,你的队友在2打1的情况下就有机会拿回c点。或者如果你是特斯拉这种大招有一定作战能力的,就可以优先回b点与队友一起攒大,在拥有大招后靠大招尝试夺回c点。
长城图由于c点位置狭窄,且掉下去就很难返回战场,所以特斯拉的大招释放的好在此图有一锤定音的效果。(当然也要注意弹飞的方向,如果掉落在自家这边的话要及时去骚扰别让对手把点偷了)
其中有一个特例就是对方有门盾门b的情况下,跑职可以先去牵制对方门盾而不急着抢c。因为在已方队友尝试击杀对方盾职的时间内,你就算抢到了c也很难从对方两人手中守住,所以不如去卡住对方盾职扩点,等拳职到来后再去c点牵制对方前来支援的拳枪,给已方队友争取溶盾的时间。
一般来说在分段较高后骚扰跑是很难单独成功偷下一个据点的,但可以依靠大招对小地图的遮挡,或者c点混战时多人开启了大招等情况尝试偷取对方据点。一旦成功就有机会拿下胜利,但失败的代价就是你方面临2打3的局面更不可能抢回c点。虽然如此,但如果陷入僵局,跑职就必须动起来而不是一次又一次的冲c送等级。去对方家里逛街,如果吸引到的是一个拳职或枪职,那2v2已方赢下团战的几率就更高。僵局只能靠对手的失误来打破,而跑职的存在就是努力让对手产生失误。
比如星公园这张图,正常都是围绕c点进行战斗,但因为c点易守难攻,所以骚扰跑职可以在佯攻c后立即跑向对方a点,如果对方发现你要偷点而前来追你的不是跑职,就很可能让你拿到a点(不要去b点,离c点太近,随便来个人就能防你偷点)而就算没有偷到,你也有可能牵制住对方一个输出主力给你们2v2团战造成优势。
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杀人跑:你的目标只有一个,就是在c点争夺战中获胜。因为一旦失利了,杀人跑的身板是很难越过对方c点去对方家里骚扰的,而且就算成功越过了,引来的也大概率是对方的骚扰跑职,很难造成击杀。所以如果杀人跑前期没有打出优势局面的话,翻盘手段比骚扰跑更加困难,只能依赖一次完美的团战才可以。当然同样的,在c点争夺战失利后切记不要一次一次的冲c送等级,配合队友攒大,并协同队友一起冲点才是正途。简单的说就是当c点争夺失利后,你方的决定权就不在你手上了,何时发起下一次进攻请务必跟随你队友,而不要自作主张的主动出击。
广场图是杀人跑比较好发挥的一张图,因为前期需要扩张已方据点,不太会聚团在c点打架,所以容易陷入1v1单挑的对决。杀人跑在这张图可以直接奔向对方b点,在a点对手还在占点硬直时与b点对手单挑,并尝试击杀后拿点。
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一些特殊图较为约定俗成的一些打法:这些都建立在多次经验的合理性上,不是开黑的话尽量不要更改这些打法。
散步道:此图又称智商道,是新人最容易犯错的一张图,由于单人道与双人道距离太远无法互相支援,所以起始的分路就尤为重要。非开黑情况下,请永远优先让盾职与跑职走单人道,而拳枪走双人道,因为盾职和跑职的苟点能力强,在单人道1v1完全能保下一个点,而双人道交战激烈,需要拳枪输出来秒掉对手进行抢点。在这张图单人道带门的职业记得时刻注意c点在已方手中的情况下已方团灭。如果这发生在1分钟之后,请毫不犹豫的门到c点保点,而将单人道交给已方复活的队友。如果时间过早的话不要过去,因为换线困难,你就算当时保住了这个点,后续你和另外一个队友的搭配也不一定能够守住,不如静待已方重新抢回c点。
其中散步道分路意外情况有以下几种。
已方有双盾跑:最优解是门盾门对面a,跑占自家a,在跑职将自家a点扩大一部分之后前去对方a开启单人苟双点,而门盾则前往自家b点配合队友一起苟下b点。
已方有打穿单人道可能的英雄和盾跑在一起:一般单人道可能打穿对手的英雄主要是鸟人,可可,辉龙院。这几个英雄的单挑极其强力,而且均有一定的杀盾能力,所以可以优先让他们去单人道,而另一个盾跑则去双人道辅助队友,中间如果出现意外再及时召唤单人道队友换线。
已方有切里败:前期还是正常分路,然后切里败看准对方单人道拿a点的时机键止击杀占点,并等队友将自家a点扩大的差不多时归移回家配合双人道队友守点。如果成功优势极大。
已方盾职没自信面对对方单人道的角色:比如琴妈如果遇到辉龙院的话,被套上近止妈弱很容易直接带走,而盾职又没有能力抢回据点。此时可以考虑盾职直接门对方b,配合双人道的两个队友杀穿对面双人道。
以上的几种特殊情况都需要队友有足够的配合意识,不然在队友眼中你可能反而是个野人,因为突破他们的常规逻辑了。但这些是阵容决定的,当遇到时不妨一试,成功的话成就感是很高的。
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长城图:此图c点易守难攻,地形狭窄又需要绕路才能走到c点,所以有门的一方优势极大。这张图所有的核心争夺都在c点上,所以拳职请务必紧跟自己的跑职去争夺c点(某些跑的过慢的拳职除外,比如王女neet)而自家据点可以交由枪职去占领并扩张。
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工地图:谨记整点时的地板陷落,别打着激烈放了个长后摇技能导致自己掉下去。此图时刻注意着在地板陷落之前要留人在自家而不要全去中间的安全区,否则遇到卡时间的跑职或者门盾可以在地板陷落后直接跑去你家a点偷点,不管偷不偷的下来都很被动。
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影光图:这图先占到下面3个大点并扩开的话是几乎稳赢。所以这图前期很重要,在双方均没有门盾的情况下,a点要留两人,一人看点一人占点,一般是拳职占点,枪职赶跑对方来的人,而跑职去占b点。当然如果你们的阵容前期较强,如13,忠臣,辉龙院这种组合,就完全可以不占自家点而直接压到对面,辉龙院去对面b尝试单杀对面跑职,13和忠臣配合进攻对方a让对方不敢占点或者因失误占点硬直导致死人从而抢下a点。这张图还有一个要点就是不管是门盾还是跑职,在自家点没扩完不安全的情况下千万不要去c点(门盾尽量前期门对方b,如果实在不敢门b也可以留门等机会先手占c)。当然了在自家安全的情况下请尽量保证比对方跑职先到c点占领。这图如果前期是2v2的情况下,先手拿到c的一方优势极大。
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广场图:此图如同影光图,起手占到3个大点并扩满的一方几乎是稳赢。所以针对对方b点的争夺及保护已方b点都很重要。在双方都有门盾跑的情况下,门一定要用在对方b点。而就算双方都无门,跑职也不要直冲c点占领,因为c点直接暴露在对方三个人之内,不管你是开盾拿点还是直接拿点,都有可能在硬直期间被对方技能直接秒掉,导致起手就是2打3,运气不好要被压成4:1的局面。这图大招积攒很容易,而核心又在c点上,所以一些大招效果强力的比如枪叔,王女,切里败等,在此图有很好的发挥。
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星公园图:类似于长城图,c点易守难攻,但原因不同。长城是因为去c点的时间太久,导致对方只要先手秒掉你们一人,2打3又不一定打得过,等队友又会拖很久的节奏。而星公园则是因为去c点的时间太快,一个忠臣蓄力都能直接跑到c点,这就导致占有c点的一方哪怕一个一个拿命来保c都可以保得住,除非被一波团灭。所以这张图前期除了门盾外,都要围绕着c点打。拳职或枪职在对方没有门盾的情况下请直接去高台掩护你家抢c的跑职,在c点的归属决定之后再去自家占点扩点。注意这图不管是前期还是中期甚至后期,在自家没有门职业的情况下一定要留一个人在高台上,防止对面门盾或跑职偷家。
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