[艾风鹿草](闲话篇①)我想你懂得敬畏之心

修改于2019/09/22242 浏览综合
————致每个关注游戏的人
关于游戏这件事,已经陪伴了我们好久了,正反方的辩驳也听了不少。这个帖子,我之前就想写,可一直没有动笔,主要是不知如何能很好的把心里想说的话表达出来,又能引起广大TapTaper以共鸣,以及自己资历不够。今天算是打定了主意,予以此贴,把我心里的思绪表达出来,希望每个点开的人,都能把她看完。
1.虽然我不想过多地强调,但这个时代的确是大变革时代,从无知朦胧到互联网遍及,从gamemaker到Unity。时代的发展带来技术的革新,社会群体的改变和人心的倾斜。2019年的游戏开发者们不得不更深入地思考,玩家们需要什么与怎样利用新技术。VR的出现带来技术变革,各类游戏主机的出现也迭代了画质,但是就现在来说,独立开发者们并没有准备好拥抱这些成果。这种革新对整个游戏世界来说的确是好事,但对开发者,尤其是独立开发者来说并不一定好。也许新的制作软件会加速开发进程,更加便捷,但总归是要明白的,是技术适应游戏,而非刻意去迎合新技术。摆在开发者面前的选择越来越多,这些选择中真正应用成熟了的并不多,对任何一个有良心的开发者而言,总想让自己的游戏变得更好,也许着重运用新技术却毁了整个游戏,令人无法接受的。尤其是人数很少的刚起步开发团队,一个失败的VR更有可能直接将整个团队打垮。一个团队或许应该注重的是自己制作游戏的深化与市场的需要,而不是自己一厢情愿地运用新技术,追逐天光。做得精心的RTS游戏成就甚于普通的VR,记得玩安卓移动端少有的RTS游戏《指尖王国》,虽然画质与模式显得简陋,但还是给我一种打开新大陆的感觉(不过这是个抄袭游戏,在此不针对此点)。尽管中国游戏市场依然黑暗,但去制作那些市场所少的总是没错的,p.s:给所有移动端独立游戏制作人从一个玩家的视角做出开发推荐 即时战略游戏,像是一二战,罗马战争,日本战国等等都可以,画质可以简陋一点但不能糊弄。月夜狼人杀(游戏内每天都开启一张随机事件牌)等等。
2.中国玩家的普遍脾性,似乎已经被摸透了。至今的有些人依旧像***战争事期的瘾君子一样麻木不仁。敖厂长早在10年代就说过的话今天还需要真正的游戏爱好者们一遍遍重复,小说、动漫与游戏是最不容易鉴定抄袭的,迷你世界的抄袭至今没有得到下架。于是那些可恶的制作人就开始不断抄袭,甚至还赚的比真心做游戏的人还多。这黑暗的背后,却也是玩家们造成的,人傻钱多的中国玩家仅仅是为了"玩的开心就好"于是氪入大把大把的钱获得游戏里的虚荣感,也不再管抄袭不抄袭,盗版不盗版了。中国商务电子游戏发展较晚,国民版权意识也低,可这样的行为害了游戏界,也害了自己,过去10多年中国大陆没有好游戏的原因也在此。那正在残害着游戏的玩家们,我想你们懂得敬畏之心,所以,请停手吧!残害游戏的玩家不算玩家。
3.游戏是用来玩的,这一基本事实正被一些玩家遗忘着。游戏玩完之后,本应感到全身心的愉悦,然而现市面的一些游戏,却只能获得满脑的焦虑感。陈星汉认为这类游戏开发者应该被投入监狱,我没有他这么激进,只是从心底生出弥漫的悲切。我们的心流被我们自己摧残着,逐渐失去对游戏的感知力。无论MOBA也好,RST也罢,在正版的基础上,最重要的是一种团队社交或自由的开心。至于技术和排名,就都是身外之物了。不要把一个游戏玩的不好玩,请记住这一点。
4.接上文,每个游戏就像是一个小小世界,有人哭也有人笑。
有的人,在游戏中找到心仪的另一半玩家,续写了一场美丽的梦,共看流水朝霞,那么温柔地笑了。
有的人,曾经一起打游戏的朋友不再,昔日的回忆不再,独行青山白露,那么落寞地叹了。
游戏中真正的快乐应该是社交的快乐,在险恶潮水的世界中,游戏,就是一个乌托邦,自己一举一动都在影响着。这样一个属于自己的小小世界里,与他人,那些玩家和NPC们开始一段段的孽缘。那情形,犹如午夜的风吹散了水面的映月,惊了池中鱼。也犹如梅雨季满天散飞的山茶,飘过两世别经人。直到现在,我仍不能准确描述那段感情,如果要比喻,那么如果我是旅人,那游戏就是路上听故事的酒馆。橘黄色的小灯笼,抚慰了伤口。
6.可遗憾的是,这种游戏实在是太少了,我曾无数次为中国游戏界的现状感到疼心。如我所说的,从厂商到国民,甚至政策,竟不足以净化游戏的天空,这悲切同文化界的现状大概相同。我们很少能对游戏有一个合适的态度,一方面,好游戏不仅"应受美国第一***修正案保护"还应该被视为一种艺术,全民因给予好的游戏开发者应有的尊重。另一方面,又需保持一种沉浸而不沉迷的状态,生活不止有游戏,还有远方。没有游戏也同样快乐的过下去。
作者:夏目加奈川
未经许可,禁止转载
16
3
1