[线下活动] TapTap 嘉年华纪录片发布,工作人员走心幕后花絮放送

精华修改于2019/09/182524 浏览最新活动
随着最后一支纪录片出炉,今年的 TapTap 嘉年华真正迎来了endiing。配合这支纪录片,我们邀请了部分参与活动的工作人员,把幕后花絮用文字的形式奉上。这是篇文字很多的文章,每个人说出的趣事、感概都不尽相同。如果你来了嘉年华,或者好奇,不妨用多一点耐心,来读读每位工作人员的心声。如果你想爽快的一睹全貌,直接点开这支嘉年华纪录片也是个不错的选择。
TapTap 编辑 耐停 嘉年华角色:主持人
我是耐停,在 TapTap 的工作主要是制作游戏视频以及官方游戏直播,因为直播和视频的关系,很多玩家可能在嘉年华之前就已经见过我了。在刚知道要作为主持参与嘉年华的时候,我的内心还是有点忐忑的,这跟隔着一层屏幕的直播不一样,我按部就班地玩着游戏、开着玩笑、念着大家的弹幕,网络的缓冲让彼此都保有了足够的礼仪和安全感(每次直播都刷最惨官方算哪门子礼仪?!),但线下则是完全不一样的事情,我会担心讲的笑话不够好笑,又或者 get 不到大家都知道的梗。
但在真正站上嘉年华舞台的那一刻,所有的不确定都被抛到了脑后,明明是第一次见面(也是我第一次主持),但大家都好像是认识多年的好友一般,这种陌生又熟悉的感觉很神奇。做主持人累不累?累。前一天排练到晚上 10 点多,第二天早上起来继续,脸还被化上了日后沦为笑资的芭比妆,嘉年华结束坐下来的那一刻整个身体都是虚的。但是我的内心却很充实、满足,因为有了一些突然想玩的游戏,有了许多想要记住的笑脸,还有更多想要和大家说的话…
你看,第一次嘉年华才刚结束,我就已经在想着下次的嘉年华了,你呢?
TapTap 编辑 小宁子 嘉年华角色:主持人
照亮舞台的/不是灯光/是大家眼里的星星
两个多月前接到要我主持4月份嘉年华音乐会的消息,既兴奋又忐忑。我的本职工作是视频作者,也是一名独立up主,平时有什么想表达的都会想通过视频来展现。所以如今已经习惯了跟大家隔着屏幕见面,“面基”——对于第二次参加玩家线下活动的我来说还是有些刺激了。
因为是内测版,所以大家都很拼,想把每一个细节落实到位。这次舞台活动由音乐现场和互动游戏穿插组成,虽然不复杂,但整体走下来也要2个小时。所以我们光是彩排就有3次,大家都不想因为现场出错而导致遗憾。很高兴的是,大家的努力没有白费,在台上能看到台下玩家们诚挚又热烈的眼神看着台上,还是很感动。很幸运,我们的活动很顺利,玩家们也很满意~
说到舞台互动,我有个小小的心愿。希望以后能够让玩家们离舞台更近一些,这样大家更有面基的感觉,玩家们也能像我一样全程欣赏男主持耐停先生的精美妆容。看到耐停的唇彩,相信你一定会被种草,这里推荐唇彩颜色——致命芭比粉。
最后说一说我自己最深的感受吧。这一次活动让我感受到了线下同好聚会的魅力。在我们平时的生活中,每个人喜爱的事物都不一样,兴奋的点也很不一样,很多时候互相安利自己的最爱很难得到完全的理解。时常想着,如果能跟拥有相同爱好的人为伍,一定是一件无比幸福的事……那么,同好之间的聚会就是这样一个契机,给玩家们一个畅所欲言的机会,给自己一个放肆一下的理由。
世界那么大,我们不是孤独的,因为我们有相同的爱好,我们是相似的人,我们是——玩家。
TapTap PR 小哥哥 Bear 嘉年华角色:游戏区、搭建负责人
整体的搭建设计以及游戏区玩法的担子落在了自己肩上,与设计小伙伴一遍遍对设计方案,整栋楼的效果图出了一版又一版,Tap色对用料和材质的挑剔,使我们不得不一次次推翻之前的构想。怎样使游戏区的布置更加合理,怎样使三楼的阳光变得通透,舞台区怎样才能更有氛围,后面的小伙伴看不到舞台该怎么办。无数次思想的碰撞无需赘述,最终的效果也早已呈现在大家眼前。
聊一聊游戏区吧。“接鸭子” 和 “射箭游戏” 是我们自己头脑风暴出来的不接电游戏。这是 TapTap的第一次线下活动,也是平日里只通过社区沟通的各位第一次见面,到了嘉年华,何不抽出几分钟时间,放下手机,抬起头环视身边的人,与他们面对面的玩一场游戏,哪怕只是将幼儿时唯一的玩具 “澡盆里的鸭子” 丢来丢去。当看着每个人都看着对方哈哈大笑时,我相信,这是嘉年华应该给大家带来的快乐。
Mike,前育碧游戏设计师,美籍华人,游研社曾经报道过他们。SPORTZ、JUMP、脚抽筋,三台游戏是Mike团队纯手工制作的,他们也给这三台游戏设定了范围:“Party Game”。当4名玩家被游戏机花花绿绿的背景晃得看不清球时,一个赤裸着上身的“施瓦辛格”跳出来疯狂嘲笑大家,这样的“沙雕街机游戏”使我们眼前一亮。我们花了一些功夫,联系到了Mike团队,并成功把这三台街机带到了嘉年华现场,从活动当天这些街机周围爆发出的分贝数来看,我们应该选对了。
至于操作大师的胡老师,他们团队来自西安。我在网络上看到这款产品,非常惊艳。目前国内在做这样游戏的团队寥寥无几,我坚信这样的桌面游戏是大多数人都没见过的。这款尚未面世的游戏应该也值得出现在嘉年华的现场。我们想办法联系到了胡老师的团队,在经过几次对接后成功邀请他们来到嘉年华与大家见面。胡老师为了这场活动做出了很多努力,为了尽可能完美的展现,他们以最快速度更新迭代,创造玩法规则。这样涉及精密部件的立体桌游,每一次迭代都意味工厂要启动一次激光雕刻车床。有幸最终 “操作大师” 以完美的姿态与大家见面了,我也看到小伙伴们在这两台机器前惊讶的表情和讨论。在陌生领域破冰前行的游戏人是值得尊敬的,希望大家喜欢 “操作大师”,也祝胡老师的团队能顺利完成游戏,尽快让这款立体桌游与更多玩家见面!
一夜夜的努力换来现场一张张的笑脸,如果每一张笑脸都能扫除一夜的疲惫,这样算下来,我好像还赚了不少!抖擞起精神,大家明年再见呀~反正我已经准备好了,欢迎大家再次光临~
TapTap PR 小姐姐 Rock五花肉 嘉年华角色:演出、舞台互动负责人
舞台篇:时刻让你们保持笑容的精彩
首先谈谈演出部分,在舞台上出现的游戏,大家有目共睹,是在各方面表现都可圈可点的佳作,从经典到热门,从国风到二次元,从商业到独立游戏,一一涵盖。从曲目授权、乐曲改编到素材制作视频展现,最大限度以原汁原味的形式呈现,就是希望给聚集在这个嘉年华大party上的每一个来客,都能产生玩家与游戏的共鸣!
如果说演出的游戏曲目是联系玩家与游戏的通道,那互动环节中的各种游戏便是玩家与 TapTap 的纽带,让彼此摘下平台与用户的面具,有趣的灵魂从一个个ID后面出现在面前,还有比这个更让人心潮澎湃的事情吗?
耳听八方环节可以看到大家是多么熟悉游戏中的音乐,明明没有刻意去在意,但是听过后竟然再也忘不掉。
你来比划我来猜环节可以发现:什么是游戏玩家?无论是热门游戏、游戏梗、与所热爱游戏相关的一切,都能比划的栩栩如生,你以为我不知道,然而看到你与我意念交汇的那一刻,我们就是这这么有默契!你玩过的我也玩过,你喜欢的我也了解,这大概就是志同道合的写照吧!
系统支持篇
我们这次设计了一系列在这场活动中进行交互的环节,其中线上环节包含:签到、答题、抽奖这三个程序。十分感谢提供技术支持的各位同事们在短时间内见缝插针地帮我们研发程序并完美的呈现,特别要说的是,虽是一个不起眼的小技术支持,但却是两个公司两个部门合力完成的。抽奖系统的程序还是一个没毕业的小美女完成的,在活动开始的当天中午,从学校答辩完就赶来现场,担心舞台会出现任何突发状况十分地棒!
当然在这一场嘉年华中我们也遇到不少困难,比如能胜任各种难度演出的表演者、思而不得的歌曲授权、场地限制所产生的未尽精彩,这些遗憾化作经验,相信在以后的每一年的 TapTap 嘉年华,都会日渐完善,以最好的体验带给每一个喜爱 TapTap 的玩家!
TapTap PR 小哥哥 文卿 嘉年华角色:KOL嘉宾、茶歇负责人
对于4月13日,我听到的最多的一句话莫过于“wow,你就是社长!”
这场超级大型的面基会,让我遇见了很多线上很有意思的小伙伴,有假装肥宅的猫姬,有颜值担当魔力秤,还有第一位加我微信的桃生
其实从前期的准备阶段开始,就和很多小伙伴有了较深的接触,因为小伙伴们从五湖四海而来,为了让大家到达上海之后可以快速寻找到组织,我们为几个到达点分别设置了组长以及导游,此处表扬肥宅猫姬二六小伙伴,主动成为组长,并且完美完成任务!
当然,这一路也和小伙伴一起面对问题,有一位小伙伴家长始终不放心,记得是活动前四天的晚上,小伙伴的家长想和我视频确认公司基本情况,于是我们大约视频了半个小时,经过我和小伙伴的不懈努力,他的家长终于同意了!
除了负责小伙伴的行程之外,挑选可口的下午茶茶歇也成为了最幸福的工作!每天下午都可以尝试甜品,调整种类口味以及甜度。吃着吃着,我就又胖了emmm。。。
真的很开心可以举办这次嘉年华,遇见了那么多小伙伴,即使身体有着疲惫感,但是依旧可以活力四射地和有趣的人一起快乐地玩耍!真的真的很高兴认识你们,期待与你们的下一次相遇!
TapTap PR 小姐姐 暖暖 嘉年华角色:包工头
2018年底,有了“玩家线下聚会” 这个想法,当时还只是一个……团年的聚会?然后这个聚会好像有了它自己的想法,人再多点吧,用舞台做一场游戏音乐会吧,光听不过瘾再玩点什么吧……好玩的想法层出不穷,一边内心说着 "no!",一边含着泪填好自己挖的坑。最终大家看到的嘉年华,可以说是V10版本都不为过。
这几个月脑海里一直有句话:如果有一件很困难的事放在面前,最好的解决方法就是用尽全力,一直做一直做。在很多个半夜醒来想起嘉年华,就突然清醒的晚上,这句话支撑着我,慢慢找到出口。
作为整个项目的总控,最大的挑战是带领整个团队去完成一个船新任务。用经验、判断,帮助大家做出一些选择。这个过程是摸着石头过河,但仍需要不知道哪里来的信心,支撑整个团队一步步往前走。
我们收获了来自公司各个部门的协作:运营同学帮助沟通参演曲目的厂商、编辑同学给互动环节出谋划策、技术同学提供强力支持、设计大佬们面对做不完的设计清单从没在怕的!“嘉年华应该是什么样”在沟通协作中逐渐明晰。更让人开心的是,“TapTap 应该以什么样的姿态呈现在玩家面前”, 在这次实践中,我们更明确了一些。
从 TapTap 第一次参加线下活动开始,我从一个人,逐渐升级成了一个团队。“直面玩家”,这四个字仍像三年前那样吸引人。这一次的直面,我们又更了解了玩家一些;这一次的直面,我们又更喜欢了对方一些。
一期一会,就是把最好的献给相遇。下一次,我们仍然会用尽全力,不负相遇。
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