大锯“引擎”模组详细解析及使用技巧

精华修改于2019/05/057215 浏览攻略
TapTap
作为游戏中的可制作的攻击最高的近战武器,自然有一个符合它地位的模组——“Engine
虽然这个蓝图论坛里有的人不多,但我觉得还是有必要来给大家介绍介绍,毕竟有这个模组的人只会越来越多嘛
所需材料与加成属性:
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楼主推荐模组配置:
Diablo(恶魔)
Engine(引擎)
Ergonomic Handle(人体工学握柄)
PS:此后介绍的伤害等其他属性都基于本套配置
伤害:60
攻速:0.6
背刺伤害:182
技能伤害:42×3
技能暴击伤害:84
技能背刺伤害:127
武器减速:3移速
外观欣赏环节(AuA):
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又烧了我20多桶油嘤嘤嘤(大家如果觉得太长的话就在评论区提一下,我以后会精简些AuA)
技能特点:
Ⅰ.造成一个42×3的连续伤害(无护甲时),并且每攻击一次大约消耗平A所需耐久的三分之一,所以此技能仅需消耗平A时的1点耐久就可以造成远高于平A的伤害(60),这将大大提高大锯的实用性。
Ⅱ.大家也可能注意到了,前面背刺我分了两个方面,分别是“技能背刺伤害”和“背刺伤害”,这是因为使用技能背刺时,系统还是以第一次对怪造成的伤害乘三打出去,即127+42+42,总计211点伤害。
Ⅲ.这个技能是不能用于军胖的,而且攻击距离比平A要短一点,因为它不能拉。
Ⅳ.如果一个目标剩余40血,且无护甲,你对它使用技能,仅对目标产生了一次伤害,那么系统只会扣除锯一次所用的耐久,即平A的三分之一,所以大可不必担心耐久度的浪费。
Ⅴ.理论上一次技能的三段伤害都可以暴击,再加上背刺,总共可以造成的最大伤害为127+84+84=295,比榴。弹。炮还要高出95点伤害,而且仅消耗一次平A所需的耐久,虽然几率很小,但是我用了这2天也出了2~3次。
Ⅵ.该模组的技能攻击动作较平A没有区别,只是动作幅度大了些(官方明显偷懒,连按压开关的动作都没有AuA)。虽然技能使用时会发出引擎转动的声音,但抄家时并不会提升噪音值。
对各种僵尸的伤害:
Alfa Bunker:
漂浮熏鱼僵尸:
①技能背刺、剩余29血,再用砍刀或水管(需改装)补一刀即可,推荐
②背刺加技能、182+2次伤害即可杀死240,但所耗耐久大大高于①,性价比不高
注:本套配置暴击较高,在①的基础上产生一次暴击就可秒掉240,几率还是蛮高的。
300HP(忘了叫啥名了AuA)
①技能背刺、剩余89血,用任何武器补刀都可以,这个就看个人喜好了,但不推荐用锯子接着补,浪费耐久
②背刺加技能、一次平A背刺加上完整的技能才可杀死300(308)。
注:在①的基础上产生即使2次暴击也不可秒掉300(剩余5血),也就是大锯一次攻击是无论如何秒杀300的,但还是推荐①,因为省耐久嘛AuA
困难绿豆糕(100HP):
①平A背刺、剩余4血,很难受
②平A背刺加技能、秒杀,但会拉群体仇恨
③技能背刺、同上,但耐久消耗要低一些,最推荐
困难军胖(500HP):
①平A背刺、113血
②技能背刺、你想让它摸一下嘛?
盲者(1000HP):
①未击晕时、技能伤害4×3,暴击8
②击晕时、技能伤害15×3,暴击30
困难Expolder、Toxic Abomination(300HP):
①技能背刺57,技能伤害18×3,技能暴击伤害36
②平A背刺82,纯平A27
注:推荐使用技能背刺后再卡墙,最低消耗
Farm:
Rotten Yoker(150HP):
①技能背刺:113+37(二段伤害后即死亡)
②平A背刺:死亡
推荐①,省耐久
Savage Gaint(250HP):
①技能背刺:98+32+32,剩余88HP
理论暴击:64
技能背刺+1次暴击:剩余56HP
技能背刺+2次暴击:剩余24HP
Infected Bull(300HP):
你不想尸体飞到边界外面的,相信我
总结:有了“引擎”模组后,大锯尽量能使用技能就使用,可以最大限度的提升使用周期。总之还是有这个蓝图就做,绝对不会亏。
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