《罗格船长》迎来3.0版重大更新!
罗格船长迎来了新的大版本更新,我们想办法让游戏玩法更加丰富,除了新的系统,对原有的内容也进行了一些修改。
接下来的版本会在游戏系统上进行大幅增强,增加了一个一套完整的,并且和之前内容联系紧密的玩法。
游戏不仅是策略型roguelike冒险生存游戏,同时也增加了大量养成经营的内容。
玩家除了培养船只,船长,装备,还添加了精英船员和基地建设,当然这些还是基于之前的玩法来实现的,我们不会在现有成型的设计上强加商业性质很强的玩法,新的系统始终服务游戏核心玩法本身,从而使游戏格调不会偏离初心。
当然这只是冰山一角,我们再次基础上会进行更多的拓展,陆续放出更多内容,并完善本地化内容,让世界更多玩家加入我们。
更新内容:
新增的船员系统:现在你可以在酒馆招募船员,他们都有各自所擅长的技能,每次冒险中招募的各色船员,可以组合出花样繁多的玩法。
新增的生还者:加入了形形色色的生还者,有酒鬼,有军官他们有的身怀绝技,但是也可能给你的战舰带来隐患,他们可以与你短暂的同行,当然你也可以把他们一直带在身边,这取决于你,船长。
新增的要塞养成:冒险中,你会遇到自己的要塞,你可以在要塞补给,驻守酒馆招募来的船员,也可以给配置防御工事,它是你旅途中短暂的港湾。
新Boss新船长:增加了新的故事模式章节和Boss战以及新的船长职业。
增加一些天气事件:飓风,雷云,浓雾……海上的旅行,总是风云变幻莫测。
游戏系统调整:士气系统进行了升级,我们将士气系统做成数值化,避免了之前士气的剧烈波动,大胆去探索,当然,小心驶得万年船。
我们还在继续堆积这个版本的内容,让航海变得更有随机性,更真实也更有趣。
不知不觉,罗格船长的立项以及一年有余,虽说一直只有我们两个人在开发,周期很长,但是倚靠着玩家们的支持,我们没有一丝松懈,只要大家喜欢我们的游戏,我们就会用爱发电,努力让这款游戏更完整,更丰富,谢谢。