关于capso系统

修改于2020/01/261114 浏览综合
主要问题集中在两点,第一,字母爆率不应该改,第二,池子里不该塞谱子塞曲子。雷亚做这个系统最初的想法我想应该就是想要玩家在日常打歌的同时还能顺便解锁一点有趣的小东西,重点并不是里面的东西而是“顺便”这种方式。雷亚并不希望你刻意的去肝。这一切都建立在玩家不会对池子里的东西抱太多期待的前提下。
但是,现在池子本身收钱,国服36国际服68,里面有曲子,有cy1里很火的冷饭,还有一些大佬会很喜欢的glitch谱。这使得抽卡系统在玩家心里从一个打歌的附属产物,变成了一个主要的目的。这样一来就显得整个capso系统体验非常糟糕,玩家为了刷出一个谱子一个曲子要与越来越严格的掉率做斗争。雷亚在池子里弄一大堆不知道什么原因触发的长颈鹿的行为也很让人迷惑,这年头哪有抽卡系统会什么都抽不出来的?雷亚作为一个已经有一个抽卡氪金游戏在运营的公司,做出这种抽卡系统简直是蠢上加蠢。
而在已经知道国际服capso系统在墙外口碑一般的情况下,强行调整字母掉落数的行为真是雪上加霜,做出这个更改唯一的可能就是吸引更多的玩家去使用国服特供的氪金抽卡从而增加盈利。这使得国服的肝抽体验非常让人绝望,算是一大败笔了。
再往深层次考虑,就不得不引出一系列问题,capso系统真的有存在的必要吗?后续往池子里加新东西怎么办?整个系统是不是雷亚对抽卡系统过于理想化的产物?雷亚该如何修改才能拯救capso系统?
我希望大家还是把cy2的capso和arcaea的世界模式分开,arc的世界模式最起码是固定的,你知道自己的肝在达到一定数值时一定能获得什么东西,这一点在体验上与capso系统有本质区别。能见到尽头的肝和看不见头的肝给人的感受是完全不一样的,我想只要是玩过感受过就应该能懂。也别扯voez,cy2永远不会变成voez,永远不会。
最后,理性思考,理性讨论,该吹必须吹,该骂就得骂,唯一音游玩家行为不可取。
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