致新手玩家的圣诞礼物:枪手穿搭方案的硬核解析

修改于2018/01/203974 浏览综合
:本文始发于圣诞节前,结论当然是依据当时版本内容和已明确的设置分析所得.鉴于一些新的内容出现,一些设定上的明确(这指的官方版主解答一些隐匿设定.)本文的内容的适用性也会变化,请玩家们稍作区分,同时笔者也将就一些容易误导新人的点作备注,于文末作出解释.
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临近圣诞节,特别为枪手制作一个专门的装备搭配解析,提前放送给广大玩家,便于各位对枪手的技能搭配有更全面深刻的认识,也有充足的时间培养一套喜欢的枪手穿搭迎战圣诞活动.
散弹系方案:
当前版本,共计有5把散弹枪,分别是:
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莫斯伯格散弹枪、水手散弹枪、榴弹散弹枪、黑手党散弹枪,还有最新的一把-镭射散弹枪:
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本身作为装备穿搭的细致解析,常规应该为每一把散弹枪作细致分析罗列优劣的.
看似丰富的散弹枪武器库,让人不知该作何取舍.但实质上,一个极优的方案就潜藏在武器图鉴当中,只是稍有隐秘,只要遵循"攻击力最大化"这个理念去作摸索,就能发现它.
对,攻击力,以超高的技能爆发为特色的枪手,在选择了偏重技能输出向的散弹枪后,攻击力便是最首要照顾到的.更最直接关联到攻击力的,便是角色属性的"攻击点"属性和武器技能的伤害比.
这里首要要点出其他攻略文章当中比较典型的"优先推荐水手散弹枪"和"镭射散弹枪输出最优"的错误理解:
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1-a水手散弹枪被过度地夸大了武器技能的伤害能力,这种"优先推荐水手散弹枪"的结论出处就不作考究了,直接辩题,水手散弹枪最致命的缺点在于:不存在"攻击点"属性方案,这也几乎是区分一把散弹枪优劣最直接的判断标准.
以图中提到的搭配方案:超能水手散弹枪+对应前缀加勒比套装+攻击戒指的方案为例,最终得出:
冷却 7
暴击 7
破防 10
攻击 32
即 对应的武器强化+攻击力(大)+普攻破防(小)的属性.
武器属性与防具完全没有呼应,强行搭配出攻击力(大)的属性,普攻破防(小)对于2.0攻速的散弹枪不仅是可有可无,甚至可能拉低其他普破角色堆叠普破的效益.
本是穿搭方案的攻略解析,该尊重其他玩家的攻略内容,但这套搭配方案,配合"推荐"二字,几乎可以说就是在误导新人,是一套非常愚蠢的搭配方案.
1-b.而水手糤挡枪的武器技能收益真的如此强势,让它在属性搭配劣势下都更为优取吗?
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以Max水手散弹枪武器技能↑ 对比Max黑手散弹枪武器技能↓
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水手散-小范围aoe-440%伤害
黑手散-全屏-320%伤害
这武器技能存在极大的优势吗?水手散存在叠加减速可能造成"锁怪"效果,而黑手散在保证命中前提下,武器技能的强化还能带出枪手唯一的全屏控制效果.
说是各有长短,都算是偏袒了水手散弹枪.因为水手散武器技能的延迟性质,更可能造成伤害的浪费.
这里提及到枪手一个天赋的取舍问题:
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这是游戏中少有的值得考究取舍的天赋,类似的还有麦克风系啦啦队罩子是否可以释放给队友的天赋.(舍弃这个天赋能带来啦啦队操作上的便利,如果玩家阵容只有啦啦队存在保护需求的情况下)
"火力压制"天赋对于双枪系是绝对的正面增益,但放在散弹系枪手身上,这个击退效果极可能在配合不佳情况下把敌人(特别是boss)推离aoe伤害范围,例如超能的火臂铠武器技能,水手散弹枪的武器技能.当然,适当地调整aoe技能释放范围或是配合版边位置可以弥补这种负面效果.
这里建议新手玩家在明确枪手的发展方向暂时为散弹枪时,不点出这个天赋,避免造成技能爆发期间伤害的浪费.
通过以上辩证,水手散弹枪的优劣级别非常明显,希望广大新手切莫盲从"优先水手散弹枪"的理论.
当然,以上代入了该攻略给出的愚蠢穿搭方案进行对比,实质上水手散弹枪有没有可能穿搭出极优的方案?就当前版本的可得装备而言,个人认为:没有.
还是回到"攻击点"的标准上,"攻击点"对散弹枪的穿搭而言,到底意味着多重要的衡量标准?这里带出"镭射散弹枪版本输出最优"的错误理论作进一步辩证.
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镭射散弹枪武器技能是极为出色的,这不可置否,高伤害比夹带控制,说它是当前版本针对单一敌人(包括boss)输出最优的武器技能都不为过.但缺点也非常明显:
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单一的前缀类型限制了它主副属性,也明确了他的搭配可能:
a.强行达成攻击力(大):类似上述的水手散低劣搭配,加勒比套+攻击戒指.
b.配合主副属性最大化:老鬼套装+攻击戒指.达成暴击(大)+攻速(中)+攻击力(小)
a方案就不作赘述了,活生生地浪费掉武器主副属性,这种武器和防具(包括戒指)不共鸣不呼应的搭配都是非常低级的.
b方案乍看下还是还不错."大+中+小"的属性成果可以说是一个优秀搭配的模版,但这放在散弹枪上,得出这种搭配方案就太虚有其表了.
参照 https://www.taptap.com/topic/1957120 这个帖子得出游戏不存在"暴伤基础"的结论,暴击率的提升带给镭射散弹枪的作用只是提升它的溅射概率,这种效果在关卡当中,特别是速刷图和boss图当中的效益实在太低了.可以说,暴击率对于散弹枪是最不友好的属性,最不可取的组合.
你还认为镭射散弹枪是版本输出最优的散弹枪吗? *注1
否定以上两个理论,花了较多笔墨,首先是为了纠正这些说法带给新手玩家的错误引导,其次也正正迎合散弹枪搭配的核心标准:武器附带攻击点属性.
当前版本唯二拥有攻击点的散弹枪:
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莫斯伯格散弹枪和黑手党散弹枪.
就散弹系输出向而言,最优的穿搭方案就在这两把武器当中.
这里也带给新手们在琢磨穿搭方案时,应用"淘汰"的方式进行摸索取舍.例如这个散弹系输出向的搭配摸索过程,便是先明确"枪手培养作散弹系侧重输出向"的阵容搭配后,再明确"攻击点"的重要地位淘汰了其余3把散弹枪后再进一步淘汰的.而下一步淘汰,则对比剩余两把武器的武器技能和穿搭可能,再择优而选.
首先是武器技能,这里不作赘述了,在没有明显伤害优势的情况下,莫斯伯格散弹枪的技能强化也非常鸡肋:
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个人理解,冷却的缩减是最大价值了,附带效果的"激光宽度增加30%"在实际应用当中实在太无力,个人理解"激光宽度增加200%"都算强化得一般的...
前文已经提及到黑手散弹枪的武器技能非常优秀,若单纯就以上武器技能的对比就淘汰莫斯伯格散弹枪就太过于主观和牵强了.
这个环节,对比两种武器最优的搭配方案,则需要一点时间和智慧了.粗略地给莫斯伯格散弹枪作两个穿搭方案:
莫-a方案:
超能莫散+杀手套+攻击戒指
达成:冷却(大)+攻击(中)+防御(小)
莫-b方案:
超能莫散+杀手混搭加勒比防装+攻击戒指
达成:攻击(大)+冷却(中)
其实以上两套方案都有可玩性,特别是b方案,在保证了最大技能输出后,以冷却缩减增益角色,确实可取.美中不足是两套方案都无法搭配出对应的技能强化,虽说武器技能强化效果一般,但配合冷却缩减,这个强化又显得相辅相成,可惜不可兼得.
来到黑手散弹枪的搭配方案,也像是前文提到的,一步步的摸索,潜藏在装备图鉴当中的一个极优方案就要被发现了:
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灵活地应用混搭,对应武器主副属性发散搭配可能,得出这套输出向的散弹系穿搭:
速攻黑散+阿玛尼混搭特工防具+攻击戒指
达成攻击(大)+攻速(中)+吸血(小) 并附带武器技能强化效果:
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黑散的技能强化说是锦上添花绝对是谦卑的,说是画龙点睛,也绝不为过.应该是除了双毒虎才能造成的全屏控制以外,唯一一个全屏控制技能了.
攻击力(大)保障技能输出的最大化,攻速(中)点缀提升普攻阶段的输出,吸血(小)便利了关卡当中的生存操作.这算是一套非常优秀的穿搭方案了,没有过多的属性点溢出,充分利用了各个副属性,而且还都非常适合"散弹系输出向"的定位前提.
以上,赠送给玩家们散弹系一个极优穿搭方案同时,为黑手散弹枪正名,这才是版本当前输出最优的散弹枪:
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这里吐槽下:在辩证两个错误理论时,我已经尽量克制自己的情绪和用词了,但实在为这种误导新人的说法感到生气,特别是那个"推荐水手散弹枪"的理论.
当然,以上论证不是为了夸大成"黑手党散弹枪拥有极大优势",实质,其他穿搭方案尽管不如这个黑手党方案尽如人意,但武器的选择上,最大差别还是武器技能,选择自身更舒适手感更好的散弹枪也是可行的,输出上的差距不会太明显.
浓墨重彩地解析了枪手散弹枪的穿搭,可能也让本攻略看起来比较拖沓厚重.以下就
"破甲流双枪" 和 "输出流双枪" 作简短的解析并给出个人的最优方案.
输出流双枪:
双枪系武器只有3把,分别是:
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左轮、驳壳、火枪.
这里吐槽一句:曾经有个新人上来开帖就问"躯壳枪咋的咋的"...
当时一哥们留言是:"怕是没上过初中吧..."
↑把我逗得...
首先这3把枪的主副属性是有其中两把重合的方案的.
例如"攻击7+速度7"的方案,驳壳和火枪都有这种类型.
"速度7+暴击7"的方案,又在驳壳和左轮上都出现.
我个人在需求条件都允许的情况下,淘汰其他枪的最主观依据就是"感觉".
a.左轮的武器技能在同系武器中最高.技能击中后,伤害有延迟,还有一个看似酷炫但我很烦延迟的共用动画(这里指会消耗游戏计时的动画,与"独立动画"类技能区别开来.)
b.驳壳的武器技能在同系武器中最低,附带减速且高星后附带击倒效果,是我个人觉得最舒适的,共用动画,也算有延迟,但是能和枪手1技能同时用,夹藏在一块.
c.火枪的武器技能伤害居中,附带击退.挺不错的,但我个人特别讨厌"击飞"、"击退"效果.(讨厌到我连囚徒那个带棒球棍使用1技能可击飞敌人的天赋都不点...)
技能强化效果也不bb了,主要穿搭当中,属性更优的方案都不能照顾到武器技能强化.
↑以上纯属个人喜好,建议新手在同等主副属性时须作武器选择时,着重自己的喜好考虑.
又鉴于 https://www.taptap.com/topic/1957120 此贴的双枪暴伤比例结论,即Max双枪暴伤比例为攻击力的180%,定式输出流双枪的搭配标准首要考虑 暴击 ,再而求 攻速 和 攻击点.
直接给出搭配方案吧,毕竟老鬼套的"暴击+攻速"的搭配显而易见:
暴击驳壳(可替换作-暴击左轮)+老鬼套+攻击力戒指
达成暴击(大)+攻速(中)+攻击力(小).
这里为输出流双枪补充一个天赋取舍问题,如果确定要玩这样一种打法,那意味着舍弃了破甲流双枪的强大功能同时,如果点出了:
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"致死要害"天赋,则会妨碍或局限队伍的普攻破防.虽不能明确普破的叠加算法,但存在妨碍队伍中其他角色的普破叠加效益的可能.
建议,如果阵容的其他角色不承担普破功能时,可点出以上天赋.
如果阵容存在普攻破甲(大)属性的拳手之类的状况,不建议点出以上天赋. *注2
最后来到破甲流双枪...
唉...不bb了,我把该教的搭配逻辑都教了,把该纠正该提醒的也做差不多了.
呐,礼物,个人理解破甲流双枪最优穿搭:
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这里直接带过具体搭配,需要的玩家自行反推出来.
↑实质破甲流双枪的搭配核心就一个"普攻破甲(中)"达成这个属性以外,暴击、攻击、攻速的组合取舍非常自由,自行根据喜好甚至是装备外观去取舍吧.
呐,以上便是天花乱坠胡说八道送给新人们的礼物.这里补充硬核解析系列-主坦的抉择传送门.
明确自身需求喜好后,赶紧为你的枪手打造一套装备迎接有可能...(****...)有可能到来的圣诞节活动副本吧.
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注1:
魔女版本是一次巨大更新,当中就包括了镭射散弹、热能双刀这类在之前版本单一前缀武器的完善改动.随着前缀的扩充(包含了攻击点)、生化强化套的出现,镭射散弹的穿搭局限被打破.则文中提及的"镭射散输出最高"的说法,又有了可能.
以下简略提及两套穿搭给玩家参考:
方案a:
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勇悍镭射散弹+生化强化套装
+攻击戒指 : 形成 冷却中+暴击中+攻击中 并达成镭射散弹武器技能强化.
or
+勇悍南瓜戒指: 形成 冷却大+暴击中+攻击中-防御小 并达成镭射散弹武器技能强化.
方案b:
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速攻镭射散弹+特战阿玛尼混搭+攻击戒指
形成 攻击大+攻速中+吸血小 割舍武器技能强化
即套用本文给出的黑手散弹推荐方案,优先达成攻击大的极端做法.
↑简略评价两套方案:
方案a:镭射散弹的武器技能是极优的设置,同时强化效果的提升幅度颇大.尽管"暴击"的属性对散弹枪颇为无力,但"冷却大"和"攻击中"都是对于侧重技能爆发的散弹枪极为优秀的属性.
方案b:极端地追求攻击向面板,实质"攻击大"和"攻击中"的提升幅度不算明显.简略的比例就是 513和470的概念."攻速中"轻微提升平a阶段输出,"吸血小"作点缀优化.
个人的建议,倾向于方案a最优.侧重技能爆发而言,甚至优于黑手散一套穿搭,基于镭射散弹的武器技能实在太优秀.
注2:
官方版主已明确天赋类破甲效果(例如枪手双枪破甲天赋、魔女召唤物破甲天赋)可叠加,不妨碍角色的普攻破甲叠加:
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则枪手双枪破甲天赋不存在副作用.(这里点到,本文始发时这个设定并不明确,是笔者个人臆测、保守性质地定义了该天赋.)
不管是魔女版本的更新修改了设定,还是这设定一直潜藏未被解读,都有必要备注强调:
枪手双枪破甲天赋不存在副作用.
同理适用于新角色魔女的召唤物破甲天赋.
以上是魔女版本变动所作更正内容的备注,如有其他误导、纰漏,欢迎告知修正.
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