[FGO手办活动]被圣杯侵染的王者-阿尔托利亚(alter)
精华2016/10/151524 浏览综合
随着FGO国服的开启,玩家也感受到了这款文字量超过300万的游戏剧情的独特魅力。而我今天为大家带来的,就是序章的GRAND BATTLE中的敌方从者-阿尔托利亚(alter)。(统称黑SABER。下文均用此称谓)
在原作Fate/stay night中,黑SABER在HF中出现,被圣杯污染的间桐樱控制了我们的王者,转而成为了黑SABER。
由于更换了master和得到了黑圣杯魔力炉心的缘故,黑SABER的属性。黑SABER的魔力得到了惊人的补充,甚至可以无限制释放咖喱棒!
闲话不多说,如果需要更多的了解,维基百科会为你提供详细的人设,这里,我们只讨论下在FGO中,黑SABER的实用性。
①前期优势迅速。不同于原体的阿尔托利亚,黑SABER的一技能是魔力放出(俗称红放),而且一级就有了30%的性能提升,相比于原体一级9%的领导力,在爆发上有了明显的提高。而且为宝具红BRUST卡片提供的输出也相当可观。
②cost低。相比于原体的16废,黑SABER只要12废,同时,双方的ATK几乎接近,而呆毛的定位无非就是光炮队,用虚数魔术或者万华镜等卡牌制造一个出场高np,然后通过孔明或者马修(盾娘)的二技能进一步补充,达到迅速释放光炮的目的,而面板ATK差距不大的黑SABER完全可以替换掉高COST的原体。
③光炮倍率。黑SABER的光炮倍率是450%,原体是400%。差距地50%让面板相差不多的ATK几乎可以忽略。而且400%的倍率是在宝具本开放之后,技能升级的基础上确定的。如果不开宝具本的原体只有300%倍率,和黑SABER的基础倍率相差150%。使得黑SABER的光炮完全比原体更实用。
说完了优点,我们来看下这个状态下黑SABER难以掩饰的缺点。
①二次满np困难。这几乎是所有红卡光炮队共同的缺点,由于自身没有np技能,np获取率只属于正常范畴,使得这些光炮在一发宝具之后难以为继。
②HP偏少。前面提到,红卡光炮二次满np很困难,这个弱点在黑无毛上尤为突出。因为面板HP和原体差了不少,原体可以硬抗出第二发宝具而黑SABER很难(事实上原体的二次宝具基本都是受伤提供的np),这一个缺点,使得黑SABER的续航能力惨不忍睹。
③直感技能鸡肋。这是所有有直感技能的通病,我就过多解释了,毕竟1技能只有5星。而且是单回合获取,实用性,实在不高。
说完了优缺点,我们就来讨论下这个英灵的养成攻略,我建议是先升级1技能,也就是魔力放出,二技能就放着吧。三技能领导力可以适当的点一下(什么,你说什么叫适当?就是有多余的材料,可以点一下)
礼装方面,自然是首推万华镜和虚数魔术,因为这些能尽早的让黑SABER爆发致命伤害,同时更推荐万华镜,毕竟还有个不低的攻击力加成。
组队的英灵方面,孔明这样高速给np的队友自然是首选。而如果继续推出的话,海伦娜也是个不错的选择。如果实在没有办法给np,那么安徒生这样的多面辅助,和圣乔治这样的盾,也可以在一定程度上稳定黑SABER的输出。
PS:新人第一次发攻略贴,以上都是我个人的一些见解,如果有不对之处,还请指正。另外。。如果浏览多的话,我想在做一期。看你们的了哦,小伙伴们。