游戏内容也许和塞达尔不一样
也许玩起来也许并不会让人觉的像塞尔达,我是比较倾向于原神是网游ARPG的玩法,不存在走位什么的,扔技能就是了(想象一下如果是塞尔达的玩法,利用地形距离和操作磨死怪还怎么氪金?)。或者外部的开放世界和推进游戏进程的关卡是两个概念(也就是说外部是开放世界的休闲玩法,主打社交,氪金时装。推进游戏进程的关卡是内部狭小的硬核玩法,主打氪金装备)。在游戏玩法上向塞达尔靠近的概率不大(批着塞尔达开放世界的皮给你线性硬核玩法,更接近R星的游戏机制,必须完成一环一环的任务才能推进游戏进程)。如果真如我猜想的这样的话那PV上就真的是实实在在的碰瓷了,不把自己的核心玩法显示出来,只显示塞尔达的游戏核心,这是赤裸裸的“致敬”塞尔达。(另外说一句,这Pv直接套塞达尔没有任何违和感(๑• . •๑))
Ps:顺便说一句,我的几个NS群和贴吧里对原神的态度是无所谓,根本不关心。