国际服资深玩家带你入门(英雄篇)

精华修改于2017/07/164414 浏览综合
-----绿色英雄-----
TapTap
只有升到3星才有好的步兵加成,大家都应该要知道步兵是前排,防御比后排还重要,后排的加血防意义其实没有很大。
TapTap
初期就能轻易入手,弓弩的攻击可以早期得到提升,升到3星之后还有梦寐以求的部队攻击加成。排除蓝英跟紫英来说...达到3星的难度其实不难。 这是一隻非常值得培养的英雄。
TapTap
这是一隻防御系的英雄,没有烂英雄。只有好的玩法。
TapTap
二星以及叁星的效益对敌人攻击的规划可以造成不小的影响,可以考虑陪养。
TapTap
标準的适合小号做為主要提升的英雄@@" 主号负责战斗,小号负责採集。 建议主号以提升其他战斗系的英雄為主。 毕竟英雄经验取得方式有限~
TapTap
一跟二星的加成有点鸡肋... 但是叁星唯一的作用就是採集可以派更少的兵去採集(避免被敌人针对时会有更多部队受伤) 其次搬自己小号的资源会比较快~ 搬敌人资源也是~
TapTap
一星、二星、叁星的加成都是很不错的加成。尤其是叁星... 这是一隻非常值得培养的英雄。
TapTap
初期有不错的减少建造资源消耗的加成,后期作用不大XD
-----蓝色英雄-----
TapTap
叁星有着很强大的步兵防御加成,四星也有着很强大的部队生命加成。 这是一隻非常值得培养的英雄。但相较绿英,成型时间跟门槛相对提高。
TapTap
一星就有骑兵攻击加成,且二、叁、四星都是针对攻击相关的加成提升。 这是一隻非常非常值得培养的英雄。
TapTap
一星就有弓兵攻击加成,且二、叁、四星都是针对攻击相关的加成提升。 这是一隻非常非常值得培养的英雄。
TapTap
这是一隻防御系的英雄,没有烂英雄。只有好的玩法。
TapTap
个人看重的是她的四星加成,如果有入手可以慢慢练。 N年过后升到四星,她就有用了@@"
TapTap
标準的适合小号做為主要提升的英雄@@" 主号负责战斗,小号负责採集。 建议主号以提升其他战斗系的英雄為主。 毕竟英雄经验取得方式有限~ (如果小号不多的,主号也可考虑升这隻@@")
TapTap
标準的适合小号做為主要提升的英雄@@" 主号负责战斗,小号负责採集。 建议主号以提升其他战斗系的英雄為主。 毕竟英雄经验取得方式有限~ (如果小号不多的,主号也可考虑升这隻@@")
TapTap
其实就所有英雄来说,小弟最想赶快升满的就是这隻。 一星增加研究速度不说,四星是建造速度。都是很需要的加成。 最重要的是! 二星有领主体力 11% (而且提升二星的等级之后还会往上加) 这是一隻非常非常非常值得培养的英雄。(因為很重要所以说叁次)
TapTap
初期有不错的减少建造资源消耗的加成,后期作用不大XD
-----紫色英雄-----
TapTap
除了叁星跟四星的加成有一点点小鸡肋之外,一星跟二星的加成很恐怖。重点是五星的加成.... 这是一隻非~~~常~~~值得培养的英雄。
TapTap
除了二星跟叁星的加成有一点点小鸡肋之外,一星跟四星的加成同样很恐怖。重点是五星的加成.... 这是一隻非~~~常~~~值得培养的英雄。
TapTap
没有任何鸡肋加成。 叁星的军队伤害=集结伤害。 这是一隻非~~~常~~~非~~~常~~~值得培养的英雄。
TapTap
有入手的话全力提升他吧。不解释 这是一隻防御系的英雄。 但一星的加成就有增加防守时的攻击。 相信喜欢坑人的玩家应该会很需要这隻。 没有烂英雄,只有好玩法。
TapTap
一星的加成效果是可以当战术运用的。 二星叁星不解释。 四星跟五星都是影响部队出征数以及最重要的集结容量。 你想想看别人集结能到120万,你硬生生的集结出140万甚至更多的概念.... 只是五星对於现阶段都只是一个梦。
TapTap
标準的适合小号做為主要提升的英雄@@" 主号负责战斗,小号负责採集。 建议主号以提升其他战斗系的英雄為主。 毕竟英雄经验取得方式有限~ (如果小号不多的,主号也可考虑升这隻@@")
TapTap
重点在於二星以及五星的减少点数。 其他不解释@@"
TapTap
一星叁星的加成讚。 重点是五星的部队训练速度... 梦幻级的加成...
TapTap
其实我不太建议培养这隻(休閒以及小号少的玩家例外XD),基本上能入手并且培养的人应该也都有能力取得更多资源了。 而以上的论点為前提的情况下,大部分人应该都会以提升战斗加成的英雄為主吧@@"
140
铁拳
8
14
1