感觉大家对事件很有兴趣啊,所以来征集一些事件
条件,可以开任何脑洞,要求符合游戏体系,这不是rpg没有主角,而且不要任务事件(类似完成xxxx,之后得到xxx),没有任务系统。
举些例子:
全局事件:日食,全体单位视野-2
选择事件:
有个工匠表示他能打造神奇,需要你的资助。选项1给他钱,有概率会失败,成功会获得一件装备,选项2不理他。
复杂的连环事件
有个小偷偷了一把属于黑武士半藏的武士刀,你逮住了他,选项1,归还。选项2收下这个金色武器,然后感受半藏的愤怒,特殊单位半藏作为野怪刷新在你的城堡边上。如果选择归还,有概率在你城堡被攻击是触发半藏的感恩,在该城堡位置获得强力单位黑武士半藏。
不要和已经有的事件太类似,要有意思一些的。不是说换个名字就成另一个事件了。是完全不一样的事件。