《地下城与冒险》试玩评测:横版过关清新日风小品——笨手机网

2016/10/14360 浏览综合
国庆将至,七天假期多了许多闲暇,想尝试些风格不太一样的新游?也许你可以试试《地下城与冒险》。
《地下城与冒险》是由风际游戏发行的一款横版动作新游,从游戏官网上的宣传图片即可看出,世界观美术设定上主打的是日系2D手绘风格,有一点点油画的感觉,风格颇似日本厂商Vanillaware的《胧村正》与《龙之大陆》等经典作品,很能吸引一类对游戏美术有特殊偏好的玩家。
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实际进入游戏,当前《地下城与冒险》仅开放了两个角色予玩家选择,男性剑士与女性重锤,尚有一名角色处于隐藏状态中,选择空间不是很多样,不过深入游戏会有时装系统允许玩家自定义部分外观从而实现形象上的差异化。
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相对当前手游市场上越发主流的重度RPG产品,《地下城与冒险》的主城设定保持了日式传统的简洁,以横轴的2D画卷呈现,国产游戏标准的自动寻路设定让你能够很容易找到下一个任务对应的NPC,副本入口位于画面右上,不需要大老远到处找传送门,融合了中日游戏设计中不少舒服、便利的小设定。

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UI还算简洁,在营地界面中也可以蹦蹦跳跳而不只是左右平移
具体到游戏的横版战斗动作场景,正如上文提到的,“看着就像日厂出品”,从小小的哥布林到相当大只的妖怪海贼,从模型绘制到动作呈现都很出色,不过就是玩家砍上去没有什么反馈的感觉。许多时候怪物的头上还会冒出烦人的碎碎念对话框,颇是有趣。
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可以看出,《地下城与冒险》希望能够以手游为载体呈现一些传统游戏主机上的横版过关手游的元素,比方说,二段跳,峭壁边的蘑菇弹床,层层叠叠逐级向上的云台,场景有一定的“复杂”化,希望能够跟市面上主流的纯数值一直线剁到底的横版动作产品做出差异,据称游戏中共设计了128种地下城,囊括多种场景互动的趣味玩法,小笨游戏时间有限未能一一体验,也许您可以深入自己尝试一番。
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游戏中甚至有真正的滚石陷阱之类机关,这在国产游戏中很少见
美中不足的是,《地下城与冒险》在操作方面采用的虽然是横版动作手游中最常见,最容易上手的左右触屏双摇杆,但左手这边的双向移动操控UI实在“太小”,无论在手机或是平板上都不太好操作,期望未来版本中能有所改进。
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左下角的移动按键对战斗体验的妨害十分明显
跳出战斗场景进入游戏的养成与战力提升体系,《地下城与冒险》看起来又像是一个非常“国产”的游戏了,一个明显特征就是装备的“洗炼”,可以将一件装备的随机属性以一定花费覆盖到玩家当前的装备上,这是国产手游的一个传统内容。
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而或许有些不那么一样的战力提升玩法,譬如说“英灵”,跟随游戏进程逐步能够解封英灵封印,解放大天使加百利,地狱之主路西法,又或是智慧女神雅典娜等等,可以将英灵作为技能装备在玩家身上,自然是英灵培养星级越高伤害越高,而又能为玩家提供更多加成,始终是一个数字上的进阶。
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此外游戏的种种活动副本,玩家交互竞技,大致就都是同类国产游戏司空见惯的设定,是否有趣,权看玩家您自身对于更创新的内容是否有偏好。
总体而言,《地下城与冒险》是一款“用了心”的日式风格轻动作游戏,以日系美术做出躯壳,植入典型的国产横版动作手游的成长与玩法套路,过关体验强调“趣味”,而不那么重视“刀刀到肉”,对非技术流玩家比较友好。如果能在操作上做出一定的优化,相信能更改善玩家体验
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注:此次评测版本为9月29日-10月3日的iOS测试版本,11月初的安卓测试会有更大的改进。
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