来自《瑭灵纪元》项目经理的道歉信

精华2018/12/182 万浏览综合
致所有亲爱的玩家,你们好:
我是《瑭灵纪元》项目的负责人,对于项目今天出现的情况,在此非常诚挚地给各位玩家道歉。
《瑭灵纪元》项目组9人,产品部门2人,技术部门3人,美术部分4人,除技术部正在紧急修复出现的问题,余下全员都在回复TapTap的评论和玩家的私聊。看着大家红着眼眶,撑着情绪逐条回复玩家,我深感我作为项目的负责人,罪孽深重。于内,我因为个人工作的失职,辜负了同伴们这么久以来的努力,于外,辜负了支持各业内朋友对我们的支持,最重要的,辜负了所有支持我们的玩家。
再次,真挚地道歉。
一群年近中年的老友,大家在各行各业日复一日,麻木的生活中有个声音一直在提醒,现实可以麻木不仁,可梦想呢?我们有个共同的梦想,那就是做一款游戏,做一款我们喜欢的游戏,做一款所有玩家都会喜欢的游戏。
带着自我救赎的使命,项目始于某个灵感诞生的瞬间。天南海北几个人深夜打电话兴奋聊着想法和创意的画面还历历在目,为了能在青春尾巴抓住最后的机会最后去为自己的梦想奋不顾身一次,大家从各自的行业跳脱出来,拿出各自的积蓄,就这样《瑭灵纪元》的项目组算是勉强有个雏形。
从第一个员工入职到团队成型。
从立项到具体的策划方案。
从概念到最后的定稿。
数千张美术手稿。
数万行程序代码。
数十万字产品文档。
历经无数彻夜忙碌的夜晚,终于从一个想法到最后产品完整地做完呈现在面前,这种如获新生的感觉在我的人生中只有两次,一次是我有了自己的孩子,一次就是《瑭灵纪元》最终版本的确定。
所有人一起倾尽心血的结局却因为一些问题付之一炬。
评分开测仅15分钟就从9.6分掉落至6.1分。
9.6分是二三十人的团队用几年的时间开发数十个版本不停调优,无数支持我们的玩家对我们的肯定。
6.5分是玩家对于我们恨铁不成钢,是对我们准备不足失误的鞭策。
造成现如今的局面,我们几个项目发起者的失职是主要责任。我们的失职带来这样的后果,我们会去承担。
造成这样的局面,再次给各位玩家道歉,对不起!
但是那些因为对行业的热爱而选择加入团队的各位,每一个都是那么年轻那么优秀,这个项目何尝不也是他们的心血?看到他们撑着情绪忙碌回复评论,我又何尝不是心如刀绞?他们的梦想才刚开始,真的不必这么沉重。
看到很多玩家仍然对我们5星好评鼓励,仍然在我们后台留言支持我们,一时间,心里滋味万千。
这个结局,是我等失职导致。
我们的团队,真的尽力了,请大家不要对他们不要太过于苛责,他们还有更久远的未来,希望能给予他们更多的肯定。
“梦想因为肯定,才会绽放光芒”
接下里我们会针对出现的问题加班加点以最快的速度进行修复,也奢求大家稍稍再等待一段时间。
虽然有波折,有起有落,但是我相信,更好的重逢,不会太遥远。
2018年12月18日
《瑭灵纪元》
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