【橘猫带你上S9】猫宫日向大型攻略贴(未完)(评论抽30一单)
精华修改于2020/02/274961 浏览攻略

大家好 我是橘橘猫
今天应某人邀请给大家随便扯皮一篇猫宫的帖子
帖子的对象可能是有一定卡等基础的人(指120以上或者卡比较全的猫宫爱好者) 如果我贴的卡你都没有 那不是很建议你拿这个角色用作主要上分用途 原因下面也会讲
好 下面开始正题
先贴版面



猫宫没记错的话是你游国服第二个攻版1.5上限的角色(奶包是第一个)
通常情况是AR(3攻击段数+大射程+慢移速)如果切下拉切喷子(高攻击+相对高移速+短射程)
必杀每发99999火箭筒 看似很强 但是大部分的作用其实还是苟点 因为火箭筒伤害可以被盾或返挡(火箭筒从捡起来到结束大约11-12s此时并不无敌)注意 捡起来跟用完都有额外不可操作动作其中捡起来的动作较大且并不无敌
徽章的情况萌新向有啥带啥 因为也没太多的币 非常喜欢这个角色的话可以看进阶向
进阶向 如果要讲的简单点就是剑跟鞋子都可以带一般同色>异色 毕竟徽章三色同色单条加成70% 那如果你要追求极致 就是9剑跟9鞋的区别 国服情况个人感觉9鞋>6鞋3剑>3鞋6剑>9剑 毕竟猫宫0.55血版生存真是堪忧 需要靠更好的走位来愉快游戏 活下去的人才有输出的权利
猫宫这个角色其实上手难度非常大 原因有这几点
1:非常脆
2:因为非常脆 所以你需要非常丰富的游戏理解和对卡能力 因为一个对卡不慎 基本都是蒸发的命 0容错率
3:输出手段AR为辅 喷子为主 但是喷子需要近战 近战又多了生存的隐患 需要很强的走位跟意识
4:国服猫宫没有质变卡联动石头门的血夺强 所以强度并不是特别高 上限比较低 但是下限更低

好了 带来大家最爱的配卡环节
先看下猫宫的卡速 表上所反应的只是大体情况 具体给大家引用下日服的卡速表
近卡卡速:

远卡卡速:

虽然都是快 但是其实近卡跟远卡的表现都不是理想 就是没那么快
而国服喜欢的远卡带法 其实很慢 而且很不适用 因为卡越慢 越容易给对手目押 越容易给目押 对手越容易有反制的措施 所以原则上我不推荐带远卡 那如果是卡的种类或者娱乐的因素 带远卡也不是完全不可行我先给大家来几套国服的毕业卡组吧




这四套卡组是我认为国服目前毕业的猫宫配卡
魔法阵 可以配合喷子贴人秒杀 限制走位跟施放卡牌的速度
如果带上近破有破盾能力
而返可以防止走位不好的情况下吃奶包贯连或者各种奇怪的远贯周贯卡暴毙
全天跟奶则是续航的保证 全天国服极致攻版 6s持久且是你游攻击力最高的卡之一
而奶的话则有2种选择 其中加百列跟红30奶最佳 但是因为国服情况 加百列属于血版奶而且颜色是重复的蓝色 对于猫宫其实不是很适合 而30奶也不是纯粹的攻版奶 攻版其实也很拉胯 而且奶量跟拉胯 猫宫就这么点血 你还只奶30% 唯二的好处是这张卡是无发动的奶可以垫全天(指划30奶快速划全天可以取消短发动的全天的前摇)还有一点是红色 可以 弥补颜色
另外要说一点 大部分情况配卡要尊重3色的原理 特别是枪位 因为下滑是一个非常重要的技巧
下滑伤害本身有1.3倍 克制属性的情况下还有1.2倍 一共就是1.56倍 所以会很大的提升普攻的伤害
另外考虑到一些朋友的情况 给大家给出一些另外的配卡方案仅供参考

替补的奶卡如果没有加百列跟30奶 建议带这俩 总比不带奶卡好推荐指数★★

这时候就有同学要问了 那归移呢 归移这张卡比较特殊 UR大攻版 还提供加速效果 对于猫宫不是很适合吗
嗯 这位同学说的没错 归移这张卡 效果看似很好 攻击也很契合 但是卡牌的归移属性注定了这张卡是一张地图限定的卡 试想下3打3开团 你给对面枪先手点2下 半血以下这时候你开一张归移加血 队友一下子面临2打3的局面 非常的被动 这就是归移最大的缺点 但如果地图是影光 散步道 公园 工地 广场这类的小地图或者支援迅速的地图 归移往往能有奇效 所以归移也可以放入备选项里 细心的朋友会发现归移其实算移而不是愈 推荐指数★★★

替补的三张防卡的选择
50跟30盾真的很一般 猫宫就这点血了 你真的别来迫害了 推荐指数★
那如果没有百盾 也别带80 原因1是80短发动2就是80面板其实也很差
肥婆可以替代全天或者返 这就看你的卡牌情况跟玩法了 但是非常推荐 推荐指数★★★★★

超强效果 叻色版面 难以言喻
如果你真的没卡带 这张也凑合 毕竟国服带全除的人少 但是妈弱的人多 酌情 推荐指数★★★



三张攻击强化卡 都可以带 弥补魔法阵或者近破卡等不高的不足 都可以强化猫宫的伤害 远远比远卡好用 某些情况甚至可以当主流配卡携带 其中红强的优先级>绿强 毕竟UR>SR 而且是 红 强 妈弱视自身情况而定 推荐指数★★★★

最后带来两张说非主流也不算非主流的卡 武道家跟空驱 武道家40sCD25s持续 空驱全队70sCD16s持续
空驱完美攻版 武道家贼是削弱过的血版 这个酌情使用 用了很快乐 但如果是武道家的话不是特别推荐 因为同样没有攻版奶的情况你的伤害版面会变的很低 推荐指数★★★
PS:一切远卡酌情使用 猫宫的伤害还是以自身的DPS为保证 一切远卡都不是非常推荐 但是不代表一定不能带
另外国服实战的情况 返卡跟近破的缺点分别在哪里
玩的时候还要注意些什么
还有日服的一些猫宫情况我有空这两天给大家更新
包括未来石头门联动卡牌贵族夺强猫宫的质变也可以给同学们看一哈
未完待续
另外鸣谢台服大佬@滚滚
日服大佬@青木
代氪大佬@奏心