正确看待米哈游《原神》抄袭言论

2019/06/233072 浏览综合
首先抄袭(或者说全方位的借鉴)没得洗,基本实锤!米哈游内部会不玩塞尔达甚至没听说过塞尔达吗?但他们就是这么做了,基本上可以认定为主观主动的行为,这里我对米哈游厂商这样的行为表示道德上的谴责(注意仅谴责厂商,而非米哈游或原神玩家)。刚好有一篇15年旧文写的就是抄袭和借鉴那些事儿,有兴趣可以一看。明明是“借鉴”,为什么你的手游(原神)会被喷“抄袭”?​
但是光定义了抄袭,就能直接把《原神》钉在垃圾游戏的耻辱柱上一烤了之吗?因为米哈游毕竟是一家公司,商业游戏公司,商业的本质就是获得投资回报率。而《原神》的抄袭很可能是历史性的用进步也好退步也好,总之会极大的影响游戏格局。
(严谨来说,如果《原神》抄袭,并且抄袭得商业化相当成功)。因为《原神》抄袭的对象尤其特殊:各大媒体满分,游戏界历史悠久声望远扬的塞尔达系列巅峰之作《塞尔达·荒野之息》。一旦《原神》真的能够在手机端基本还原《荒野之息》的体验,并且还取得相当的商业成功,那就相当于告诉全世界所有游戏厂商:游戏就像是露天开放的金矿,你敢做出来我们就敢照搬抄一份,还能获得相当收益。而这也可能导致所有游戏厂商需要更加注重全平台发售游戏,更加注重全球市场同步投放,甚至更多精力放在防盗防抄打官司上面。
对于《原神》的前景,我秉持既看好又看衰的心态。看好《原神》这种试图将主机大作还原至手机端下沉至更广大人群的商业前景,毕竟switch销量就那么多,这种行为有游戏性体验上面的保证,又能够免费赚一波眼球,从商业回报角度来看基本是不亏的。毕竟《王者荣耀》也算是同样套路起家。但是从游戏角度上,我非常看衰《原神》,毕竟塞尔达不是英雄联盟,无论是场景、建模、交互、世界关卡动线的规划上,塞尔达看似简单的开放世界的背后隐藏着太多太多的设计细节,还包括移动端的优化、性能难点。并不是说大家永远无法超越塞尔达,而是米哈游牙齿级的借鉴,从动机上基本可以断定就没想借鉴加创新,在吃透塞尔达的基础上更上一步。说白点,就是奔着山寨去的。而从历史经验来看,这样的游戏大概率,勉强能打到原作水平的都很少。拭目以待吧,能没什么大bug,不闪退烧机,联网功能正常,优化做的好到像王者一样的水平,还原60%塞尔达的体验就算打我脸了,给更多玩家接触到3A大作级别的游戏,也算是功德一件吧~
这里也能看出来我的原则算是偏向中立,既非从业者那样悲哀的呼唤正义,也不会像水军为米哈游洗地,尤其是游戏还没完全放出的这个时刻,希望还是用最终游戏品质说话,好玩就是硬道理。毕竟游戏做出来,就是为了让人玩的,能够玩得开心,玩得舒坦,玩到有趣的游戏,是绝大多数玩家的需求(即使 这些玩家可能不上知乎,不看资讯,没有steam,不懂抄袭版权法律,我们也不该站在道德制高点上一味的抨击他们,因为这除了激化所谓游戏鄙视链间的隔阂毫无意义。)但我唯一不希望发生的事情,就是真的《原神》在体验完全没超越《塞尔达》的情况下,用十倍百倍的付费arpu值和流水去打任天堂的脸,给每一个用心做游戏的少年心中种下巨龙的种子。
所以也衷心希望每个玩家,在畅玩原神开放性世界或者看到身边有人玩原神不亦乐乎的时候,能够友好的看一看塞尔达的视频,心中自然有数。山寨不可怕,可怕的是无知和傲慢。
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