TGS之旅~
各位亲爱的朋友们大家好,我MarkXiao又来啦~咩哈哈哈哈哈
不知不觉又过了一个多月了
在这里,先要跟大家说声抱歉
我们PS4的审批第一次没有过。。。
目前正在进行第二次审批。
顺利的话……PS4版本的国行以及港行版本预计在11月中旬至11月下旬通过审批。
手机版本目前也碰到很多问题。
虽然PS4版本因为审批而导致了延迟,手机版本也暂时了无音讯。
但是Steam版本我们已经上了绿光了!
咩哈哈哈哈哈哈
地址在这里:投票传送门~
估计1~2个月里面就能上线了
当然,前提是能够过绿光
所以期待Steam版的玩家,求投票
我们希望尽快让玩家能够玩到
所以恳请大家帮助我们投票让《ICEY》尽快通过
在这里先谢谢大家!
说起来,这是我们第二次参加TGS
还记得第一次参加的时候,我们因为并不知道有独立游戏区,因此是由我们的发行商心动网络提供的展台
今年因为我们预先做了一些功课,因此我们这次成功在独立游戏区获得了一个展位~
并且由于游戏已经完成~可以说这次TGS我们做足了各种准备
玩家们也比我们预想当中的多好多
这次因为有之前CJ和科隆展的经验,因此就算看到很多人排队我们也不会手忙脚乱了
比较好玩的是,其中有一天有两个日本朋友到我们这边
直接就跟我们说你们把一张他们的贴纸贴到展台上会让你们游戏更受欢迎
一开始我还觉得是不是哪个日本公司的广告
后来问了下旁边日本人的展台才知道这特么居然是电击indie奖提名的纸头
我们就这样莫名其妙拿了一个提名。。。
后来几天有些在日本学做游戏的国内朋友来问我们做游戏的经验。
我想说我还想问你们怎么学的做游戏的。。。这次做游戏我做的也是一脸懵逼。。。
然后我就拼命解释这个游戏是一个meta游戏……不是个纯动作游戏。。
看着小伙们一脸懵逼我其实也挺懵逼的。。。
其实也没那么多条条框框的。。。怎么说呢,我觉得做游戏开心就好。
因为快发售了,我要再强调下这不是纯动作游戏噢。
请不要对游戏抱有奇怪的期待。
以上是关于近期《ICEY》TGS之旅的内容
只希望了解《ICEY》近期内容的玩家可以关闭页面了