聊一聊合金弹头系列最新作品《合金弹头反击》

精华修改于2017/12/131274 浏览综合
各位《合金弹头反击》的玩家,大家好,我是《合金弹头反击》中国区的制作人“合金老炮儿”,
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我主要负责《合金弹头反击》中国区版本的本地化制作及产品修改。
12月13日对于《合金弹头反击》来说是一个重要的日子,这一天国内正式的启动了市场宣传,启宣后受到了大量的玩家关注,这对于我们项目组所有的工作人员来说就如同打了一针兴奋剂,大家的战斗力瞬间提升200%,看到这么多热情的你们我已经控几不住我记几了,我要跟你们走心的聊一聊《合金弹头反击》这款游戏。
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咱们先从游戏诞生之日聊起吧(我会一口气把他说完的!)
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说到“合金弹头”,所有人的第一印象一定是经典的射击类游戏,但《合金弹头反击》其实它是一款具有即时竞技性的策略塔防手游。为什么我们用合金弹头做了一款带有即时竞技性的策略塔防手游呢?我相信很多玩家都会有这方面的疑问。这个事情就要追溯到4年前,这个项目立项的时候了。
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项目立项的初衷,是想在合金弹头20周年之际,制作一款合金弹头系列新作,作为给广大合金弹头玩家的献礼。4年前那个时候正是全世界手游蓬勃发展的黄金时期,越来越多的用户开始习惯在手机上进行游戏娱乐。在这样的一个大的市场环境下,为了能够让用户更轻松方便的游戏,以及让更多的用户体验到合金弹头这款新作,所以在持续一周的立项讨论会后,最终决定要做一款基于手机平台上的合金弹头手游,这款新作不光要延承合金弹头的经典元素,及游戏性,还有一个重要的使命,就是要将合金弹头庞大的世界观,故事剧情以及人物设定,通过游戏传达给玩家,这也是弥补之前历代作品的遗憾吧。因为之前的作品受限于平台和游戏类型的原因,只能很有限的将部分故事通过游戏内剧情和动画方式传达给玩家
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《合金弹头反击》的全球版叫《MSA》,《MSA》是在2016年全球上线的,截止至现在,全球已经突破了累计1000w的下载量。不俗的成绩也反应出玩家对这款游戏的认可,在上线运营的这1年多的时间中,有很多的大陆玩家对《MSA》的持续优化提出了很多建设性意见,这中间也有很多槽点,新手引导,本地化翻译,操作习惯,玩法设定,不得不承认的是,这中间确实有很多是不太符合大陆用户习惯的内容。突然有一天我问自己,为什么不能为大陆玩家定制化一个符合大陆用户习惯的《MSA》呢,经过半个月的仔细思考和调研,我们决定针对大陆玩家习惯单独制作一款《MSA》,并且这款游戏的中国大陆区发行工作由snk中国来负责运营,这就有了现在的《合金弹头反击》这款游戏由来的全部过程。
哎呀我去,这一口气可算是说完了。。。。
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合金弹头这个游戏,我相信对于很多玩家来说它早已不只是一款好玩的游戏,更多的它还是种情怀,一种回忆,一种向往。对于我来说它还有一份责任,和一个挑战。本地化版本听起来简单,但是真正做起来我们需要修改的内容和困难都比最初计划的要多很多,我希望《合金弹头反击》能够给大陆用户最优质的体验的同时,还能够带给大家足够的游戏乐趣。很多的时候我一直在思考,为什么现在的游戏给我们带来的快乐远不敌小时候呢?难道之前娱乐方式相对匮乏,现在的娱乐方式更多样化了么?还是说现在的游戏过于功利失去了游戏最初的意义呢?我希望《合金弹头反击》能像我们小时候玩儿到的合金弹头系列作品一样,给广大玩家带来游戏最初始的快乐!
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(这话老炮儿是摸着良心说的!)
今儿聊的挺多的,具体游戏的内容以后再跟大家详细聊吧,如果大家有什么问题或者疑问都可以在下方留言,我每天都会尽可能的回答大家的问题,希望大家持续关注《合金弹头反击》,我是合金老炮儿。
喜欢《合金弹头反击》的玩家可以加下官方的QQ群来和老炮儿聊天,也可以关注官方微博和微信持续了解游戏动态
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【官方微信】合金弹头反击(微信号:snkmsa)
【官方微博】合金弹头反击 //weibo.com/u/5264309456
对了,这个纸飞机大家还记得么?大家是否知道这个纸飞机背后的故事呢?
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2017年12月13日 夜
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