独立游戏《梦想之车》的前世今生

精华修改于2016/10/11245 浏览综合
《梦想之车(Dream Car)》最初的灵感来源于早些年国外的一个网站叫做boxcar2d。当时作为一名萌新程序员的我看到车子能自己进化,觉得很是神奇。然后就在今年的春节前几天,因为刚做了几款很烂的纯色块游戏而垂头丧气的我,不小心在以前记录的Google Keep里翻到了这个站。打开玩了一会儿,我在想,要不我来做一款完全可以自定义形状的2d物理的赛车游戏吧。所以在春节假期的几天,这个项目就慢慢开始了。
TapTap
开始创作
灵感有了,但是自定义小车和boxcar2d的完全随机区别还是太大了。起初我想只用三角形和圆形,加上旋转缩放应该是可以拼凑出任意形状的,但是事实上用两个三角形拼出一个矩形还是有些麻烦,所以我又加入了矩形。几周后拼出的小车可以跑了,地图也有了编辑器同时也可以随机,各种数值也都调的差不多了。但是至此,游戏还都是纯色块的,只有一个纯色的背景,色块的按钮,色块的小车和地图。作为一个程序员的我实在是没有什么美术天分。就在这一天,我看到刚刚旅行一个多月的美术小伙伴回家了,于是我发了一个demo过去。于是请看下一段。
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             第一版的《Dream Car》
开始我的团队
美术给我的反馈是,想法不错,但是游戏很糟糕,因为即时我调了很久的配色和位置,色块游戏也还是比较难看。当然并不是所有的色块游戏都难看,比如Color switch一类的游戏的颜色也很漂亮,只不过可能小车真的不适合色块。刚好美术有时间,于是他开始帮我做起完整的美术设计。我们还聊了很多这款游戏的未来,比如可以做多人,比如200人的实时对战,还有很多很酷的想法。觉得离梦想很近的时候,应该是人最幸福的时候吧。
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            《Dream Car》现在的样子
几经波折
理想很美好,但是现实总会泼冷水。换上了新UI和新美术的《Dream Car》遇到了新的问题,游戏性。我们尝试了很多玩法,比如在空中点击金币可以收集,然后升级车的性能;比如可以像《围攻》一样用1,2,3,4 四个操作键来分别控制每个轮子的动力,还想了很多玩法。美术也配合我一直在努力的话,商城,内购,都做了,但是我们觉得游戏并不好玩。最后,我们商量决定,干脆做一个最简单的版本,其实玩家看着自己造的小车在跑,卡住了点击冲刺,也挺好玩的。而且在车子太快而摔碎了的时候,我们会同时惊呼出“我**”,然后大笑,可能这样能给人带来快乐就已经很好了吧,于是我们删除了很多代码,去掉了很多图片,完成了我们的作品。
一些总结
《Dream Car》的开发周期并不长,从idea到上线经历了不到4个月。但是这四个月并不容易,还好我们有坚持到把它做完。引擎用的是国内比较小众的libgdx,物理引擎是box2d。游戏在5月17日刚刚上线,上线之后我们做了一个版本的小迭代,现在还在做下一版的更新。相信这款游戏会随着我们的更新越来越好的。
独立游戏很多都很优秀,却很多都胎死腹中,也有很多做出来了但并没有被大众玩到或者大卖。可是也正是因为这样,才凸显出独立游戏人的坚持,固执,追求。希望所有的独立游戏人都多一点坚持,多一点固执,我们的作品并不是为了迎合大部分人的口味,只要有人能喜欢,有人会记得,我想就足够了。
要感谢的人
要感谢的太多,不想弄成点名模式所以就感谢一下所有帮助这款游戏上线的朋友、提过建议的朋友们、帮助宣传的朋友们。有兴趣的朋友们可以在Taptap上搜索下载这款游戏了,谢谢大家的支持。
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