【3月晨曦测试>>>版本爆料第二弹】职业调整相关!

精华修改于2020/03/039788 浏览综合
可爱的ROer们大家中午好呀,你可爱的小仙带着爆料又来啦~上次爆料第一弹之后,许多小伙伴表示:我们也想知道职业调整相关的内容呀!小仙给我搞到哦!
诶,善解人意的小仙马上就去“磨刀霍霍向策划大大”啦,毕竟我们的口号是!
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本次爆料关键词:#职业调整#
这次职业调整的相关内容就由小仙请来的策划大大为大家讲述啦,大家继续看下去吧~
亲爱的玩家朋友们,大家好:
对于上一测中,玩家比较关注的问题,骑士太弱、法师太弱等等感受向的问题,我们也抽丝剥茧对问题进行了分拆。职业平衡是宏观向的,不同的职业流派对应更多的适用场景,将职业的压力和优劣势分摊的越多,平衡在宏观上就更加接近了平衡。
尤其ro是一款独特的游戏,在端游时代它就不是一个每个职业都面面俱强的设定。我们理解的宏观平衡是:
1.职业流派之间的挂机效率差距可控
2.避免出现职业内过于无用或者过于强的方面或技能
3.pvp表现大致平衡
4.日常消耗符合流派倾向
5.养成成本符合流派倾向
6.副本表现大致平衡
7.各职业的操作手感和体验均流畅良好
在之前的测试中,有些设定是为了突出职业差异而不是吃一口大锅饭而导致的“不平衡”,有些设定确实破坏了平衡,本次我们对职业的平衡进行了整体的复盘,基于调整的过程和细则比较多,这里罗列一下整体的修复结果:
1、优化仇恨系统,调整了防御骑士和其他职业的仇恨占比。
2、魔法师系的伤害有所增强,之前确实太低了。
3、暴牧的伤害能力增加,提升了单刷效率。赞美牧的团队需求增加。
4、盗贼系毒流派增强
5、鸟猎在之前的测试中,伤害手段过于单一。为了保有其输出,我们给主要单体技能增加较为可观的伤害,却忽略了他在PVP中的表现,使该流派过于IMBA。此次它的调整思路是平衡技能在PVP中的伤害,并整体增强鸟猎流派的伤害、同时增加了技能。
6、商人系的伤害手段增加,炮塔流派增强。无视体型也在本次调整为小队生效,还原了铁匠原本应有的团队定位。
7、平砍系的流派比较后期,依赖特定的卡片和装备。现在我们在精炼部分投入了它的成长空间,使他的成型可以提前释放,也可以更极致的追求成型后伤害。
8、之前存在单刷BOSS是因为骑士快速恢复的血药加成倍率过高导致的,我们对其数值进行了调整,可以合理杜绝,除非他的能力已经远远超过这个BOSS了。
9、对技能进行了调整,平衡了技能的点数,让job点的投入不会鸡肋。
10、对各职业派体验进行了补足,增加了技能。上次测试进阶二转比较仓促,本次还重点优化并补充了各职业进阶二转的流派技能。
11、个别技能重新进行定位,增强主要效果。
12、调整了职业的手感、打击表现、动效表现。
感谢大家对《爱如初见》的职业平衡性的关注,我们会持续进行优化,力图创造更优异的体验!
策划大大挥挥~辛苦啦。除了以上内容,小仙还看到了各职业更新前后的特效变化诶~感觉变好看超超超多!偷偷拿出来给大家展示几张叭(毕竟小仙是爱漂亮特效的女孩纸~)!
巫师-火狩,优化前。
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巫师-火狩,优化后。
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弓箭手-箭雨(火属性),优化前。
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弓箭手-箭雨(火属性),优化后。
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骑士-剑攻速增加,优化前。
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骑士-剑攻速增加,优化后。
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刺客-武器涂毒,优化前。
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刺客-武器涂毒,优化后。
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职业调整的相关爆料暂时就到这里咯,还有很多其他细节上的优化,就等着各位ROer去游戏中好好体验一把啦~大家对职业相关内容有任何想法或者建议,都可以在评论区留言,一起来进行一波愉快探讨!
同时接下来的日子小仙还会持续爆料哒,点击关注小仙吧~
【3月晨曦测试资格通道】
点击链接报名,即有机会获得测试资格哦:https://wj.qq.com/s2/5468890/1e26,还可以加入官方测试QQ群:1031492543。(如果已经加入其他任意一个测试群,不必再重复加群哦!!所有测试群的最新消息都是同步的~)
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