明日之后各种不合理的地方,强烈抵制!
经过测试,游戏内有太多太多给托设置的速成通道,多到让人恶心,这些东西让老玩家掌握很容易就达到压榨新人的目的,甚至调节怪物获得可达让一部分托战斗等级 采集等级 甚至制造等级直接领先不知道这些秘密的老玩家N个等级。
绳子就等于3测的飞天挂。而且变成人手一个 超级BUG 可以进入别人庄园随便拿资源。
3测的时候有一直出铁矿的任务物质,BUG
各种用机枪的子弹打出复合弓的伤害,BUG
雪地暴风雪后动物会集结撤离,守撤离点可屠杀所有动物。
有些野怪刷新频率太快太快战斗熟练超高,托可速成战斗16,超级BUG知道的人都懂。
野外地图有一个树采一下200+熟练度,刷新频率也超快。超级BUG
卡视角可直接看到墙内部,比如家园 中转站,想修迷宫被第2人称和第3人称完爆,建议改成第一人称。BUG
集体报复,无限复仇,因果效应,开飞天挂或是用绳子挂,每家都打一下,下次还能来你营地。
庄园悬空修建,利用蓝图功能制造地基直接再蓝图基础上修建地板围墙,抄家无法上去,超级BUG
夏尔镇直升机,雪山直升机 必出100金条和弹药箱, 你确定这个合理?
3测无限坚固值和弹药箱搭配刷战斗等级,你的小动作真是牛逼。弹药武器用不坏获得战斗经验超高速达21级。
夏尔镇核电站一趟20-50个铁 20个铜 30个钻石很容易,有优势利用这点很容易发财。
雪山物资箱,很容易出麻经皮,没人抢的话40-80个很容易/1小时,以上BUG不改动,托可直接到雪山来利用这些获得受利
真心怀疑设计这些的是否是故意留下来给某些个别玩家的福利
出绳子真心没必要,而且是败笔,你们要是真这么出,开测等着玩家寄绳子让你去上吊了。
玩家会那么想出绳子的原因就是抄家的收益值太低,遇见迷宫武器不够 配置不够,心太大还想蛇吞象。。别人辛辛苦苦收集的东西凭什么一点代价都没有就让你得到。出绳子就是败笔。
1看见迷宫怕困难。
2看见高柜子又上不去。
3能打的又是些低级玩家,
4看见华丽的又没资本打进去。
5柜子里面没有点储存物。
6偷了邮箱玩家马上就会回来。
7动荡之城只能进5次,动不动就到一个新人营地。
~上测对抄家的是满满的恶意。无外乎大多玩家觉得抄家没意思
遇见问题不是再去搞个绳子来搞平衡,而是把问题拆开找到问题所在
1很正常可以想象之后的前途无量, 可保存
2不正常,能直接柜子上2楼节约铁矿,柜子还可以移动,已这个为警戒以后柜子高度一定要注意,别再出现那种可直接跳2楼的柜子,或是改可移动的机制。要么就是4000块新币一次统筹让玩家可收回的大改且带有CD,。要么就是改动高柜子高度,让其不能直接跳上去。。玩法正规了,不***防都要从外部打进去上楼梯,让之前你们设计的那些限制得以产生作用。
3玩家基数太多,不玩的玩家也多,死人营地也多,导致这是任何抄家都躲避不了的问题,想去抄家5次机会,全是死人营地的死人庄园,浪费玩家激情,等到以后玩家越来越多,这个问题越来越严重,最终大家每次去的营地都是低级营地收益不高,每次都要破了迷宫才能得到零碎的一点资源。强烈建议重新设计搭建一个营地淘汰系统或是只能进入与自己营地等级对等的动荡营地。玩家不能保护自己营地,没人的营地了就会被系统清洗掉变成难民回归101.。如何清洗?当然是正当的僵尸围城,如同每日任务一样让玩家包围自己的营地,营地中心有个血量巨高核心,被僵尸围攻持续攻击,多长时间还没人保护清理修复,营地核心就炸了。营地差不多变成与英雄联盟的玩法了- - ,人类与僵尸的战争,强制性。营地被攻击系统会提示营地成员。这样可以让玩家活跃而且杜绝了没人营地的存在。当然人太少的营地肯定守不住。时代与僵尸等级挂钩难度逐渐提升。
以上玩法衍生出几个问题,那些仓库资源怎么办。营地玩家怎么办。他们肯定是舍不得的,但是没办法末世就是那么残酷。怕别人说你们吞金币吞系统资源。
想出以下的办法,就是让这些被毁掉的营地变成一个个团队营地副本,时间和次数限制让玩家去搜索里面的资源,跟中转站一样,金库里面的物品百分比掉落,让其他同等级营地去清扫里面的僵尸和金库。
4很正常,自己没有那个武装想去挑战更高的庄园肯定是有难度的,攻与防的较量,前期物资不充足可能不会有多少人去挑战,等到柜子都满了。那些庄园都是首选目标。
5,守方可移动柜子里面的物资保障自己最重要物资都放在保密的地方。很正常
6玩家的习惯问题,大多都喜欢先偷邮箱再抢,可都不知道偷的时候已经提示他们回来防御。
7和3是通一个问题。死人太多 死人太多 死人太多。
设计者有想过游戏的寿命吗?
以上不改动游戏活不过1-2个月。在此预言。