《比特小队》性感策划在线回答,联机到底什么情况?

精华2019/08/064.3 万浏览星际公告
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每天各位大佬问小白最多的问题就是
“什么时候出联机?"嗯……
为了让项目组们也感受到这种压迫
为此小白特意深入(深入什么?),进行了采访
并带来策划大大们的回答
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比特小队设计团队访谈
Q0,制作人和策划的区别是什么?
如果要以官方的口吻严格来区分职位功能的话,制作人更偏向对于项目的整体把控,包括制作周期、成本控制、对内对外沟通、项目整体风格;策划更偏向于深挖项目玩法与系统本身,包括设定玩法方案、关卡节奏设定、故事剧情、各个细分系统的详细设定;
但不管是制作人还是策划,都是项目的重要组成部分,都需要参与讨论,也都需要与其他各个成员进行良好的沟通;
虽然从官方功能描述上会有区分,但真正任何一个公司中,有能力有经验的制作人与策划,都是稀缺资源,都会对各个领域的技能都有所掌握或者了解,也都会对项目进行全方位的考量。
(ps:一个好的制作人也是从基层做起,也会对策划、技术、美术等其他方面都有较深入的了解;同样一个好的策划,也需要对技术、美术、项目把控等其他方面有所涉猎)
Q1,每日奖励的星核、星魂和金箱子的数量是按照什么给的?
一方面考虑整体的数值体系,大致确定这个系统中产出的量占每天总产出量比例大概是多少,或者是希望以多少天总共能够获得多少量来进行推算(数值体系推算的办法有很多,不局限于一种思路,但一定会确定一种作为数值依托);
另一方面,也就是更重要的是,我们会让体验更灵活和舒适一些,比如考虑起始要给多少才会让玩家觉得还不错(因为如果只是靠数值推算的话,那起始数值有可能会是比较小的数,就会体验不好,所以数值推算只是基础,不是关键),然后调整前期给予的数值;同时考虑到随着玩家游戏时间的增加,需求量也会越来越多,所以获得量也应该越来越多,但又不希望数值体系在前中期就崩掉,所有就会综合体验和数值框架做出中和调整。
Q2,散弹枪一下能打出多少发弹幕?
一次同时打出11发子弹。
Q3,这种情况下,需要打几个怪才能完成任务?
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同样是完成90个就行,任务只要同时展示出来,就会共享计数。
Q4,乐出来之后,平行、无尽的3-3会斗地主、打麻将吗?(3、4个一起上)
4个嘛目前倒是不会,3个嘛倒是很有可能。更新之后都可以试试,碰到3个的只能说脸挺黑的吧……(如果碰到3个特别恶心的组合,那就是脸黑到家了……)
Q5,直接体验上一局解锁的道具武器对老玩家没有影响吗?
这个设定只会影响更新版本之后的成就完成,可以说对老玩家的影响不大。
Q6,改动的指向性释放的技能有开关吗?
暂时没有增加设置开关,目前来说,指向性技能量不是很多,只有一部分可以进行这样的操作;当技能就是可以设定方向的时候,手指按下并拖出技能按钮中心就会出现指向箭头,但如果直接点击按钮或是在中心位置松手,技能仍然会自动瞄准周围最近的目标。
Q7,排行榜改名花费的星核是多少?
第一次改名是免费的,然后之后的5次依次消耗10、30、80、100、200星核,当达到200星核后,之后每一次改名都是200星核
Q8,为什么黄金箱子开不出黄金武器?
还是希望黄金武器只能在战斗过程中才能出现。
Q9,垃圾的加强没戏了吗?
Impossible is nothing!所谓强强弱弱、实实虚虚、阴阳转换、高低起伏,都是正常的嘛,说不定哪天他就又变强了(可能也变更秃了)
Q10,艾莎在没有红心槽的时候不会触发“寒冰屏障”,是设定么?
是的,设定就是这样,所以她并不适合没有红心(有时候需要有舍有得,这真的不是bug)
Q11,昆雅星的地图一共有多少种不同的版块?雕像版块的占比是多少?雕像被泉水、靶子、传送门顶掉的概率又是多少?
有一部分是手排的区域,但更多的都是程序自动生成的;
雕像版块出现的概率大概在4%-5%之间;
他们不能说是被谁顶掉,只是都是在一个大随机池中进行随机,选中的概率相差不大。
Q12,碧优特芙的处刑者有熟练度吗?
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其实是有熟练度的,只是熟练度满了之后没有任何属性方面的提升,但在表现上会显示为熟练度满状态。
Q13,更新后第一批皮肤依旧打折吗?
仍然会有折扣,但是折扣优惠力度会降低一些(6.5折)。新增的3个皮肤还是会以4.8折放出;然后随着版本不断更新,皮肤的折扣优惠会越来越低
Q14,会有(内部)联动吗?
暂时没有什么计划,现在主要精力还是在下一个大版本上,会增加新的场景、新的流程、新的怪物和BOSS。
题外话:
看了死亡细胞开发者的视频,对rg游戏的地图生成有了一点点理解。开发一个新地图的周期看来不短,而在联机前花这个时间可能是出力不讨好的事。所以你们所谓的把内容(坑)补充(填)完再做联机,包含了伯恩星系剩余的2大星球么?
坦白来说,联机一方面会考虑技术的实现难度,一方面会考虑对游戏可玩性以及留存方面是否有更好的促进作用,另一方面考虑项目组和公司付出的成本与盈利之间的平衡,现在的主要难点实在第一个方面,因为项目最早立项的时候就没有考虑联机的可能,所以在要做联机,就要考虑很多架构方面的改动,这样在实现方面就相当于制作了一个新游戏;
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我们可能会觉得如果同样都是制作新的架构,那还不如对整体都进行改动(这样就会有种说法,联机还不如做到比特2中),因为对目前的比特来说,其实有很多地方也是我们觉得还有改进空间的,但在目前的架构下都不方便进行改动;数值平衡会是一个重点考虑的方面,也会需要做很多调整;除此之外,人力成本也是一个困难点,目前人手实在有限,更新和搭建新架构之间实在是无法兼顾
我们也是希望增加联机的,但整体来看,不太容易短期实现。而且在实现过程中一定会遇到各种各样现在无法预期的坑,这样完成时间就更不容易预估,相比来看,更新新的内容、新的模式会更有思路一些,同时时间点也会估计的比较准确
限量盲盒周边发售中
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目前《比特小队》已经上线1周年,为了回馈800万玩家的喜爱,我们特别设计和定制了300套游戏角色的盲盒。首批盲盒有宫爆老奶奶、达布斯和纳鲁火多三个角色(如本次预售未达到预期,此款盲盒将绝版不会再制作)!谢谢大家的积极发电,目前第二档奖励已经顺利解锁啦~ 也就是说,支持66元的玩家将获得2个不重复定制钥匙扣,支持132元的玩家获得4个,支持198元的玩家获得6个!非常感谢大家的支持与厚爱!
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大家如果感兴趣的话,一定要在进入详情界面哟,让我们为爱发电吧!!
界面链接:周边限量发售中
(如预售量超过100份,每个参与预售的玩家都可以获得比特小队特别礼品1份!礼品随盲盒一同发货!预售量超过200份,每个参与预售玩家都将获得特别礼品×2!超过300份,每个参与预售玩家都将获得特别礼品×3)第一批角色盲盒数量仅300个,全部销售完成后,会开发新角色盲盒,敬请关注!
这是关于联机问题
策划的详细解答
希望可以帮助到各位玩家啦
(最主要的是不要在下方留言问啥时候联机了)
《比特小队》全新版本将于本周正式更新啦!
各位小伙伴们,准备好了吗?
( • ̀ω•́ )✧
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