【进阶向】地狱交通之定点传送

2020/02/261252 浏览攻略交流
先说一下发帖的原因吧。我在单人生存的时候找到了一个连着末地的村庄(没错,就是这么欧),但距离我家很远,因此我想通过地狱来缩短来回的距离(此外我还想运输村民),但我当时并不是很懂地狱门的穿送规则,所以在taptap上发帖求助,,,结果,,,没有人回我。为了帮助遇到同样问题的萌新,我决定自己发一篇帖子。好了,废话不多说,开始我们的正题~
首先,地狱交通最重要的东西就是坐标,所以设置里的坐标显示一定要开
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再来说一下地狱坐标和主世界坐标之间的关联。这个很多人都知道,地狱坐标=主世界坐标÷8。也就是说,在地狱里走一格,相当于主世界走8格。这就是为什么地狱交通可以极大的缩短两地之间距离的原因。
但光知道这个还不行,应该很多人遇到过“在地狱/主世界里又建了一个传送门,但出来的位置和之前不一样的情况”。为此,需要知道地狱门的传送机制。
主世界地狱门会寻找在地狱对应坐标处,以128格为半径,且最近的已激活传送门进行传送。
地狱地狱门会寻找在主世界对应坐标处,以128×8=1024格为半径,且最近的已激活传送门进行传送。
如果范围内没有地狱门,就会自动创建一个地狱门
看不懂?没关系,咱们有图解
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如图,我先找到了一个村庄
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最好找一个便于被8整除的坐标 注:y轴坐标可以不用考虑(不用考虑是因为之前说的--会寻找对应坐标最近的地狱门如果是远距离传送的话完全可以忽略y轴坐标带来的影响),要不然调整高度会很麻烦。 补:左上方的坐标是(x,y,z)
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为了便于区分,这个有钻石块的地狱门就是村庄传送门(底下的那个钻石块的位置就是坐标为600,y,-16的位置) 补:地狱门是以紫色的传送门方块为基准,所以坐标要的是传送门方块的坐标
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创建地狱门
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根据运算,这个传送门对应的地狱坐标应该是75,y,-2
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但进入地狱后发现并不是计算出来的坐标。这是因为在地狱对应坐标(75,y,-2),以128格为半径的范围内没有以激活的地狱门,所以系统自动给创建了一个,所以坐标和计算有偏差
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为了达到精准传送,直接把这个自动创建出来的地狱门砸了,在地狱里找原先算好的坐标(75,y,-2)
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找到了,就在被砸地狱门的旁边,在这里建一个地狱门
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钻石块的位置就是坐标的位置
好了,村庄的传送门已经做好了
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我输入指令随便找了一个能被8整除的坐标,假设这里就是你的家,你的目的就是让家与村庄有连接
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老规矩,先建一个传送门(下面金块的位置就是坐标的位置)
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进去地狱以后,发现我们是从之前创建的钻石地狱门里出来的,这是因为在金块传送门以对应坐标(150,y,20)为中心,半径128格内存在着已激活的地狱门(就是钻石地狱门),所以会从这里出来
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接下来就在地狱寻找(150,y,20)的坐标
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找到以后继续建造地狱门,这个就是通往家的地狱门
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从新建的地狱门里出来果然是家的位置
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最后就简单了,只要连接地狱里的两个地狱门就可以了,金块的通往家,钻石块的通往村庄。
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