关于一些平衡问题,路人视角。

2018/12/18799 浏览综合
不**,不引战,只是普通玩家不代表太乙~
主要是这两天看到至少4个到成都的蜀山玩家了,说实话羡慕的很。
不谈整体平衡性和前期后期~单说说在过从巫山十二峰到酆都的图难度对比。
ps.本帖中默认技能等级近似人物等级近似,请勿杠我是小号、黑子、喷子,也别说“过不去是神通没升够”,不谈职业杠神通和不谈神通杠运气的真的是耍流氓==
ps2.我也做过游戏,流量评价不比本游戏低,请勿杠我不懂平衡。喜欢这种淡然的画风玩法才氪终身做攻略,没有哪个人是为黑而黑的,请理智。
ps3.现在昆仑玩家闹的主要原因是“目前已开发的内容下昆仑过图弱势”,这无可非议。当初蜀山卡在老虎的时候,作者也修改了老虎还加了个蜀山伥鬼。当时论坛闹的贴子也多的是,蜀山也别急着嘲讽昆仑过不去图就闹事,大家都一样,别的职业过得去我过不去我也难受
ps4.其实没有第四条,我就是想凑个ps4。第四条我不是无视真武qwq我是……真的不了解
巫山十二峰:
帮神女的话太乙和蜀山应该难度近似相当,太乙爆发强蜀山伤害稳定闪避高,昆仑相对1v1没啥优势,因为酒神对他们没什么用。
帮王母就不说了,抱神将大腿,谁都别说自己强弱,蹲在旁边喊666就行了。
悬棺之谜:
打三个小怪,蜀山和昆仑有群攻AOE相对来说要简单点,太乙噩梦,因为太乙开荒队真的很难凑那么多伤害还不被打死233,我在这里卡了150心魔,别的门派好像没卡这么多。
尸鬼:
单挑一个尸鬼,太乙过这个简单我没得说,究其原因,太乙的火鸦术1v1牛逼3v3太蠢,这是技能设定和战斗机制的锅。
蜀山难度应该也不大,我大致计算了同样金丹1技能下太乙蜀山差别:一套技能打下来太乙比蜀山伤害高一些,5回合下蜀山比太乙伤害高(毕竟多了一下六合)。
昆仑在这里和下个图酒神没有用武之地是事实,因为用了酒神第二回合一定要打掉,只是必然命中。所以昆仑在这里明显难度更高
带俩兵打尸鬼:
目前我知道的只有蜀山的大佬们通过酒神+天罡+六合+千幻成功过了。说实话的确羡慕,相同的套路昆仑就别想了,但是太乙还可以幻想一下。
看论坛已经过了的两个大佬的属性和技能应该和我差不多,计算了一下。
蜀山:受4下毒挨3下打,打出3次天罡攻击2次平A(一次千幻一次突刺),1次AOE,2次六合,出个暴击干掉第一个不成问题,要求血量7000以上。
太乙:伤害凑不够,得上复归,按酒神+天雷+z心雷+火鸦(三分)+复归配置,需要受5下毒3下打,打出2z心雷3次火鸦攻击,并且火鸦攻击随机,火鸦中两下第一个且z心雷暴击可以赢。
其实这个boss一小时刷一次的设定真的神奇……只能说拖进度的套路有、东西,太乙火鸦太随机在这里赌不了概率。需要的回合数太乙和昆仑也比较多。
目前我暂时没尝试出别的套路,看后续吧。
不下什么结论,只是目前版本下蜀山相对需要回合少、技能cd低、技能伤害中等、闪避高是事实,管理也没必要怼玩家,看开点……
最后最后的保命——我没说削蜀山,我不背锅
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