自己的无聊构思。
游戏模式只有吊炸天跟普通略少。。。
但是有些人的构想根本不现实。
我尽量保证在现实的基础上写一些内容。。。
首先,魔塔模式
70个小关,14个大关,就是把每个BOSS都杀一次呗。。。
可选择技能翻倍,复活次数加一。
难度也分吊炸天跟普通呗
自己的吐槽:
第一感觉可能挺好,简单粗暴的加强了关卡。但是游戏的随机性会降低很多,而且就各位通关一次大概25分钟的时间来看,这70关得打一段时间了吧。(欢迎继续吐槽)
二,镜子模式
普通的15关,普通的随机BOSS,但是你选择的技能不光加强自己也加强敌人的。
自己的吐槽:我编程的学习尚欠,不是太好评估实现的难度。而且很明显有一些技能给怪物也没用,有一些技能就直接费了,所以平衡性会是一个大问题,各方面都需要思考完全,尤其是元素盾牌技能,要是搞不好就基本废了的样子。
话说开始说别人的一下想法不现实。。其实自己的也一样啊,也许更不现实。
不过有些事情。。。yy一下也不亦乐乎。
我也不是什么大佬(也不可能是),就是比较爱幻想一些事情。。。。。