对于里面的兵种英雄技能的想法,有跟我不一样新的想法在下方盖楼
兵种及英雄都是魔兽系列的一些角色,游戏内部小编了一部分概括性的魔兽史,兵种算是繁多很多种搭配方式,英雄呢也是各有所长虽然有些英雄被评论为废物没用,里面每个英雄都带表一个类型,类型里面也分强弱。
我想说些意见
士兵方面就一个一个说吧,前三个兵种就不多说了,火枪射程随远可是血量很低,虽然在平衡方面这两个互相补充了但是敌人却没有平横,随便一个直线的技能就能秒掉套盾的火枪,
巨魔投掷的标枪速度过慢命中率底但是伤害算是可以也是顶不住恐惧魔王一个波灭一片的事实,不知道为什么巨魔可以召唤闪电,里面技能也没写难道狂暴是召唤闪电?这样打的时候都不知道闪电是谁弄出来的
祭司奶量够,可是缺点就是他们的奶是集中奶不是分散奶后排越多越奶不过来,
矮人牧,给盾还原了魔兽世界的技能挺不错,只是不知道他们是又蓝耗还是怎么,堆很多矮人牧,不怎么给后排套盾本来盾的抗血量不是那么大还只给前排前排输出还不客观,可能游戏难也在这,矮人牧的驱散和祭司得群体驱散我也不知道驱散的是什么,灼烧效果依旧在,在这里希望游戏可以把每个技能弄个小动态视频在里面让我们知道技能所对应的动作
血卫前期的一个兵种,可对空对地,还可以自我驱散,可以自己套盾也不算贵是个好兵种,
法师攻击可以弹射一下可以召唤水元素只是伤害不行,在魔兽里面法师一向暴雪亲儿子一样伤害都不差,这游戏里面除了变羊优点就不行了么,而且变羊之后得敌军还往自己堆里面走前排全部都弄到后面了导致对面切自己后排很容易,暴风雪得添加还算可以可以清理小怪,只是不智能对面的亡灵法火焰雨都知道切后排我们的暴风雪只能打前排么科技圣殿的科技树也很快就满了,士兵等级也没有提升空间了,士兵也没有更均衡的技能,
精灵龙,貌似是个强力魔法范围攻击,但是觉得范围并不大价格还有点高,伤害也不是那么高魔抗这一条我不理解,也没有解释,
人类骑士我是没有用到过一直用狼骑,我也不想擅自评论,但貌似这个兵不是太受欢迎,
女猎手攻击方面移动速度技能都不错射程进均衡了强力的技能和伤害,血量还不低,因为射程进也不是太实用,被小蜘蛛近战了之后作用就没了
狼骑不错的兵种,自带分裂攻击8600血量,可以投网控制大型精英怪移动速度也不慢明智的决定
牛头血量13000有AOE眩晕其他技能观察不出来,也算是不错的兵种移动慢平衡了血多和价格便宜
盾牛200钻解锁的还是100忘记了,30000血的变态,700攻击得怪物,有这AOE眩晕和AOE伤害,减少屋里伤害抗性,虽然价格高但是值得是用,对于前期来说不太实用,因为科技树没有满,金币速度和金币上限满了自然就有用盾牛的经济,依旧需要好好搭配兵种,和英雄的操作,搭配不好盾牛也会白白死掉了。
最后的就是红龙的在魔兽争霸野区boss的存在,可是在这里就自感觉废物的多了,伤害不高,血量也不高,攻速也不快,还200钻解锁用来刷小图还行因为金币少基本用不上,希望提升金币增长或者添加击杀怪物给额外金币,虽然击杀给可是给的稍微少了点,后期缺金币只能和对面僵持一会就顶不住了,没办法打持久战,只能开技能抗过去,开技能前提还要花费钻石钻石还要通过关卡刷,这样子这个游戏就变得被动了,变成刷钻石的趣味游戏,希望制作方面能细节的平衡游戏,我玩了也1年左右了数据方面感觉没动过一样,也没有储存游戏数据的地方删除就不见了心疼自己玩了这么多的东西,
英雄方面就不写了
上面说的兵什么的不平衡实在也是看搭配了,但是因为经济得缺少没法子打持久战希望制作更好的把游戏做好