承袭经典再出发 专访《Cytus 2》 转自贴吧
承袭经典再出发 专访《Cytus 2》制作人 独家揭露游戏未来可能的发展样貌
手机音乐新作《Cytus 2》先前在雷亚嘉年华上首次曝光时,引起许多玩家的讨论与关注。就目前官方释出的概念宣传影片,并未透露太多有关游戏本身的资讯。
今天巴哈姆特 GNN 特别独家专访到《Cytus》系列制作人 Gulu,为玩家带来更多有关本作的第一手消息。
Gulu:应该是想要将《Cytus》这个 IP 用另外一种方式呈现吧!基本上 1、2 代最大的不同,就是在于故事呈现方式与美术设定会大幅变动,此外 2 代毫无疑问也会承袭序作的经典。由于跳脱出 1 代的框架,我相信游戏也会大幅增加可塑性,像是《Cytus 2》会去强化“探索地图”的要素,玩家可以借由挑战不同区域的歌曲來了解故事背后的意义与设定。 GNN:二代是否由团队原班人马打造,配合的音乐家会有变动吗?
Gulu:成员多少会有一些变动,但为了延续上一代的经典,许多 1 代的核心成员还是会继续参与制作。 至于音乐家的部份,由于 1 代我们与比较多来自日、韩的音乐人配合,曲风比较偏日系一点,未来希望可以加入更多元的曲风,如抒情音乐,此外也预计会与更多欧美系的乐团合作。 GNN:你心目中的《Cytus 2》会是什么样的一款作品?
Gulu:我们想要给予玩家不同于《Cytus》中那种“选择音乐、谱面、分数结算”的概念。 在 1 代中,玩家其实没办法从游戏过程中比较清楚地了解到故事内容,而在《Cytus 2》中,我们希望可以利用“地图”来引领玩家揭开故事面纱,让这款游戏带给玩家的感受不只是传统的音乐游戏而已,还多了更多冒险挑战要素。
GNN:请问能否比较深入地谈谈《Cytus2》的地图与冒险要素?
Gulu:在《Cytus 2》中玩家会随着地图的探索触发各个不同的是事件挑战。这样的概念其实就是反映了游戏中的探索要素,玩家可以在《Cytus 2》的世界地图中恣意探索,并在过程中借由挑战歌曲更进一步地了解故事内容。
GNN:那玩法会有哪些不一样的地方吗?
Gulu:目前还在发想具备全新操作型态的音符,像是我们授权由 Capcom 开发的大型机台版本的《Cytus OMEGA》就加入了需要横向滑动的音符,然而未来在《Cytus 2》中我们也会有新型态音符的尝试,增加整体的挑战性,在视觉呈现上也会有更华丽的演出。 GNN:能否大致谈谈你想在Cytus2 中讲述的故事内容? Gulu:目前尚未确定是要针对 2 代设计全新的故事,还是要继续延续 1 代的故事架构。我们期望 2 代中每个地图发生的故事都不尽相同,有些可能会与 1 代有所关连,玩家可以借由体验这些内容来更了解 1 代的剧情轮廓。 GNN:游戏会有多线剧情的设定吗?
Gulu:以现在的规划来说,我们会在游戏地图上设定许多支线区域让玩家探索,从中玩家可能会遭遇到某个角色,或是得要挑战歌曲来解开特殊事件。 若是只把主线关卡打完的话,整个地图还会有着许多未知的区域等待玩家前来探索,玩家可以期待在这些支线区域中了解更多故事细节。 GNN:有考虑让《Cytus2》与 1 代玩家的纪录作连动吗?
Gulu:的确有这样的考虑,玩家在《Cytus 2》将会展开全新的冒险,此外 1 代广受好评的系统也会带到 2 代。除此之外,我们也会在 2 代中设计许多来自于 1 代设定的彩蛋。
GNN:从 1 代推出至今已经接近 4 年了,一路走来你对于制作音乐游戏这件事,在心境上有没有什么转折?
Gulu:从《Cytus》1.0 开始,我就觉得团队中的大家都跟着游戏一起成长,当初发售时从没想到可以达到音乐游戏的颠峰,而在游戏迈向颠峰之路的这个阶段,我们也是与玩家一起成长的。所有游戏曾推出的更新与修正内容,都是因为有玩家的回馈与意见,我们才能作的更好。而玩家给予游戏的支持,也是推进团队打造《Cytus 2》的最大动力。 GNN:如果希望你用一句话述说《Cytus》这款游戏,你会想要怎么介绍?
Gulu:超过百万玩家共同铸造的经典。
GNN:那你对《Cytus2》又有着什么样的期待呢? Gulu:承袭这份经典,却又让更多玩家可以一起加入来将它推向颠峰的一款作品。
《Cytus 2》(iOS / Android) 2018年1月推出