有个牌局选牌攻略
本文两大点:式神强度浅析以及式神关键牌分析
有个牌局其实非常的难,随机给牌,半自由组合式神让这个模式变得非常的复杂。有很多式神有没有关键牌打法思路强度都完全不一样。总的来说,竞技场节奏偏慢,尽量找后期强大的爆发点会比较稳,而且因为没有稳定的过牌卡和解牌,很容易关键牌不来。切忌前期随意就随意交牌。
当我说到战斗力的时候10为上限,只是个大概衡量标准。
一、式神浅析(参考了大神的百闻牌日报,根据数据统计所得):
top3的式神都有一个共同点,大部分卡非常有用,不依赖ssr但是ssr也非常好用,只能说见到拿就好了
top1:酒吞童子
神子与鬼王,作为非橙卡,能分别在中后期打出非常高的压制力,本身25的身材还具有一定的成长性,加上有不屈的卡牌,能够白吃对面,迅速拉开卡差,打出局面。尤其是三勾神子,除了判官凤凰火,大部分式神都无能为力。更不用说只是紫卡的觉醒,后期轻松给压力
top2:犬神
有个牌局最差的就是稳定性。而狗子的稳定成长性和高血量的形态牌,就是突出一个字,稳。能够在每一勾都给对手一定的压力,恶疾斩的高攻击和守护的高护盾也非常的实用,即使前期优势不打,后期也有两刀解决的可能。但是一定要记得留牌,前期别乱用战斗牌,后期搭配形态食用更佳
top3:萤草
萤草作为天梯top1的式神,其欠缺的高输出让她屈居第三。但毫无疑问她的过牌、辅助能力依然是第一无法撼动。最完美的压缩卡牌库第一工具人。不常玩卡牌的游戏的人可能一开始无法理解过牌的重要性,大家可以这么理解,萤草毫不废火的减少了你找某一张牌时的分母,而且还贴上了形态有了额外的能力。三个形态作用之大不用复述,当之无愧第一辅助
再之后的式神主要就跟给的牌有关系了,很多式神有没有某几张卡强度天差地别。接下来按照大神百闻牌周报给出的大数据有个牌局式神强度排名来说。
二、式神关键牌
1.酒吞:毫无疑问是两个形态和觉醒。准时二勾拍出鬼王,如果搭配护盾、奶之类的站住一回合,就基本上拿到压倒性的优势了。搭配萤草一勾形态食用更佳。神子和觉醒的强度不再赘述了,后期的强度非常给力。
2.犬神:犬神的强度不来源于卡牌,没啥好说的
3.萤草:工具人,肯定是形态牌越多越好,其他牌也不差,也没啥好说的
4.兵俑:非常依赖二勾的两张形态牌,准时拍出不动如山对面无法及时解或者攻击养起来直接换森罗可能会直接锁定胜局。而森罗非常的难解,压制力非常高。而问题是,兵俑非常依赖这两张,没有的上手或者直接没拿到战斗力可能直接从7掉到3的样子
5.妖刀姬:有妖刀万华尽量留牌打后期,没有就当快攻打。很灵活,只是上限不高,没有过牌只能靠运气抽出高爆发连击。有留牌的妖刀万华强度在8+,而没有可能就是6
6.一目连:除了护都很好用,一目连的特点也是稳,但是作为辅助,没有好的输出,稳也没卵用。强度基本维持在6
7.以津真天:流浪之羽的强度非常高,搭配ssr觉醒甚至可以达到9。除此之外,羽毛搭配其战斗牌战斗力都有不同增长。也因此很多人喜欢,即使没有三勾形态,其他牌也是维持在中等强度上的,5左右,而且她的响应牌射鸟怪事在竞技场里非常实用,因为能大量过牌,自己气绝就不留牌保证了不会卡手。
8.天狗:二勾形态牌+任意天狗风乱或者羽刃风暴,只要打出这个组合,强度基本是9的。但是因为容易选到吾即正义,如果没有形态天狗的强度会掉到6左右,导致天狗是一个很要牌序的式神。来一堆其他法术,还是容易卡手,所以强度有所限制。
9.茨木童子,可怕的攻击成长可以在前期打出压制,中期打出aoe,后期打出一拳超人。但是问题就在于,这些操作有的时候很难兼顾。比如想前期压制可能就是去式神交换,但是就导致二勾来不及套形态,或者套上攻击不够,血量还不够对面占场式神一拳。后期一拳超人比较依赖3勾觉醒,而且还要成长一两回合。总的来说,还是很看牌序、操作、对面解牌多少和分配的。茨木的发挥可以说不太稳定,下限不低但是上限概率高的存在。
10.桃花:搭配所有大屁股食用更佳。牌局是一个容易留残血的地方,所以桃花的奶牌比起竞技场有了更多的发挥空间。
11.判官:专业解牌,死亡宣告和其他硬解(直接带走对面的意思)的多少=判官的强度。勾绝在牌局很容易变废牌,墨笔夺魂偶尔有用(比如针对刀)。断罪能成为最后一拳的存在。
12.山兔:ssr萌即正义强度会激增,但是一般就给一张而且不上手也没啥用,强度主要靠6,赌狗必备。
13.海坊主:ssr觉醒就必拿,三勾形态+觉醒强度可以到10,起死回生。觉醒+奶牌,后期也很恐怖。没有ssr就不行了,即使三勾形态在,强度也才勉强到7
14.山童:贯通能保证压制血量,碰到奶费一半,不管怎么拿牌强度就是5左右。
15.妖琴:搭配倒计时很厉害,但是牌局不是个很吃节奏的地方,这种节奏掌控类式神不会很出彩。
再之后的式神就随缘了,我能想到的是鸠有ssr觉醒可以拿很强,但是没有就4的强度,好歹能吸口血。弟弟因为经常能拿到觉醒,搭配桃花或者清姬偶尔能打出惊艳操作。同理清姬也是,蛇形击和形态牌上不上手强度可能是1和7的区别,觉醒+三勾形态非常变态,问题是三勾等两张牌,概率可想而知。觉有ssr心灵迷宫必拿,但是只觉醒的觉强度在牌局里受限。咕咕鸟怎么看都是强度1