元气攻略社之吸血鬼篇——吸血伯爵的蔑视
此攻略为元骑攻略社出品。
社长:走位君
主编:Blade.孤葬
副编:崛起
元气骑士里的吸血鬼一贯被广大玩家视为又氪又废的人物,不过这样说的话未免还是有些过分了,那么就有同学问了,吸血鬼怎么玩较好?应该怎么玩?别急,首先,我们先来熟悉一下吸血鬼的基础数据:
★【基础数据】
血量:4
护盾:5
子弹:140
暴击:5
手刀伤害:3
(以上皆为满级吸血鬼属性)
五级加成:蝙蝠数量增多
六级加成:攻击敌人有几率回复体力。
好的,看完上面的数据,小伙伴们未免会皱起眉头,甚至有的人还想吐槽:啧啧,这血条像极了爱情。好吧,我承认,吸血鬼这个人物确实就是这么脆,不过如果搭配了下面的几个天赋,那可就商纣王听评书——不好说了~
★【天赋篇】
一、作为一个脆皮吸血鬼,体力上限增加乃是其核心天赋,这是毋庸置疑的,我们大家可以想像一下,四点血的吸血鬼,容易死先不说,完全不够技能耍的嘛!只有体力多了,才能衬托出其技能的强大,因为在人多的时候,吸血鬼的技能一次性刀回六七滴血是完全没有问题的。
二、既然说到保命,那就不得不提到我们的神盾局局长——蓝盾了(滑稽),因为吸血鬼的护盾还是很薄的,吊炸天的话,直接被打破护盾掉血的情况还是很常见的,在这种情况下如果技能还在冷却,或者飞出去的蝙蝠还没有飞回来,对于吸血鬼来说那真是……贼慌(突然词穷),所以说,吸血鬼的续航能力虽然很强,但还是尽可能的不要费血较好……
三、刚刚我们又提到了技能冷却,你看,事情总是互相关联的,没错,我要说到的,就是技能冷却缩减了,这个天赋对于吸血鬼来说也是非常重要了,有了这个天赋,对于吸血鬼来说,地牢里奔跑的不再是肥嘟嘟的小怪兽了,而是一个个可爱的小血瓶,当然,吸血鬼的技能作为一个输出手段也是非常良好,打boss时也非常有效,这样的技能,冷却不缩减一下可惜了。
四、近战反弹,这个天赋比较适合于苟命流的吸血鬼,一边用近战武器扫弹,一边放技能续航输出,而近战反弹这个天赋便可增强苟命流吸血鬼的输出能力了(说好的苟命呢?!),这也应了那句话,近战不是万能的,但近反是。想一想,你的输出能力随着怪物的攻击强度成正比例增长,是一件多么酷的事情啊!
怎么样? 看完上面的天赋是不是觉得此吸血鬼非彼吸血鬼了?别急,下面再给大家推荐几个适合吸血鬼的雕像~
★【雕像篇】
一、首先要提到的雕像便是清弹小能手——精灵雕像了,这个雕像的主要作用如下,比如说,你在地牢里被小怪兽们噗呲噗呲地虐了一遍,血量所剩无几,不慌,咱先吃口药,技能一掉,诶,精灵雕像开始起作用了!它可以立即清除你身边的弹幕,从而给你创造出一个安全的空间,然后你就可以毫无顾虑地吮吸着怪物的血液了,贼舒服,毕竟谁都不想刚抛出孩子们去吸血时自己就被弹幕搞死了……
二、圣骑士雕像,这个雕像和精灵雕像已经被公认为保命神器了,除了圣骑士以外的角色都非常推荐这两个雕像,供奉了这个雕像的吸血鬼可以在释放技能后抵挡一次伤害,这就在某种程度上减少了“交大死”的可能性,但这个雕像的实用性对于吸血鬼似乎并不及精灵雕像,但他也是吸血鬼唯一一个能够抵挡激光伤害的办法,而且挡这一次攻击没准儿是致命伤呢,这事儿谁也料不到。
三、巫师雕像,这个雕像就比较适合输出流的吸血鬼了,它可以在一定程度上加强吸血鬼技能的输出能力,清怪的效果会更快,不过巫师雕像却无法为吸血鬼提供任何保护,有的同学说了,不会啊,通过高输出的手段杀死地牢所有的怪物不就是对自己最好的保护吗?(莽夫语录:进攻是最好的防守!),我只想说,你的这种想法……贼棒。(他喵的这游戏的玩家就我最辣鸡了,哭。)
雕像说完了,俗话说得好,欲强其人,先利其兵,接下来咱再来聊聊适合吸血鬼的武器吧。
★【武器篇】
首先,在前面我要提到一点,吸血鬼的初始武器鲜血酒杯确实不错,暴击后如果没有击杀敌人,会召唤蝙蝠吸取血量(血量满时转化为蓝),不过这把武器似乎会在一定条件下使技能进入冷却状态,具体是怎么回事我也没有弄懂,不过这武器还是在前期用用就好了,后期如果这样的话真的很掉链子。
OK,我们来进入正题。
一、首先要提到的便是近战武器,前面我们已经提到过,拥有近反天赋的吸血鬼可以大大加强自身的输出能力,而且手中有一把近战武器的话,便是可攻可守,可莽可苟,不过如果是吊炸天的话……还是比较猥琐一点来得更稳些,这是许多近战党都知道的事。
其次,我们可别忘了吸血鬼的自带天赋,击杀敌人有几率回血,这就意味着我们并不需要一掉血就点技能,技能什么的还是留着比较好,以应付突然发生的紧急情况……咳咳,跑题了,那么,我接下来要说的就是高输出的霰弹类武器了,这样的武器通常拥有高爆发的输出,可以在一下两下后便解决掉对手,而且攻速要略强于狙类,清图快,用来回血也不错啊,只是要稍微控制点度,毕竟回血效果也不是那么容易就触发,万一血没回成,再把自己莽死了,那就尴尬了。
然后,要就说到强劲的法杖类武器了,一般的法杖武器都差不多是以成片的集体攻击为主,可以达到快速清图的目的(当然,如果弄不到还是老老实实用霰弹吧……),尤其是闪电法杖,那真是强得一批,毕竟怪物们不会和你多bb,清图慢,在吊炸天可是非常吃亏的,所以管他那么多,赶紧一路狂打去见boss吧,在小怪面前浪费的时间越长就越危险。
最后,不得不说我们的神器——盾牌,吸血鬼拿到这把武器那可真是神了,在进入房间的第一时间,先开盾,然后马上放出蝙蝠搞一波输出,然后自己把盾牌和令一个武器切换着来打,尽量不要让盾消失,再配合以灵活的走位来躲开挡不住的激光,基本就完美了,这里要说一点,幽灵关里的大僵尸发射出来的“大力山楂丸”盾牌是无法完全抵挡的,依旧会被击退并造成一点伤害,虽然伤害不高,但也千万小心。
之后呢,就是适合吸血鬼的打法了,纸上谈兵还不够,我们得来点真把式啊!
★【打法篇】
首先,给大家推荐一个非常脏的玩法:晶蟹太刀+盾牌+近反+狂战士雕像。(晶蟹流) 这个法如果按照上面我说的玩法来玩得话是贼无解的,极强的攻击方式与防御术,如同晶蟹一般,我曾经用此招打过一把吊炸天,吸血鬼毫无压力,怪物毫无体验,盾牌开启后,晶蟹切出,上前就是莽,怪物们根本没有任何办法,不过如果怪多了的话还是有必要躲一下的,万一不小心让盾消失了,突然去世的情况还是有可能出现的,不小心费了血,不着急,技能一开,喝一口会动的小血瓶,继续莽,简单来说就是:
来一个,杀一个
来五个,杀五个
来一帮,我就跑
稳住别慌吃口药,回头接着和它刚。
诶你别说,还挺他喵的押韵的!
不过好景不长,在轻松收割了维c的首级后,我迎来了最后一次的天赋选择,加强宠物及随从?能加强蝙蝠吗?不能?一边儿去!霰弹增多?不需要!第三把武器?emmm……好吧,就这个了。然而万万没想到啊,这第三把武器不仅对我没有任何帮助,反倒成为了我的催名符!在3-5关,我捡到了紫武次次次时代冲锋枪,本以为挺好,结果来到了一个无障碍物的大房间,弹幕横飞,三把武器切得我是头昏脑涨啊,次次次时代冲锋枪根本没派上任何用场,还占了一个地儿,至于弹幕的密集程度嘛,这么说,我当时的武器位置是这样的
晶蟹-次次次时代冲锋枪-盾牌
由于我当时不仅要来回切三把武器,被激光打到还得点技能续航,导致我一时疏忽,从晶蟹切到次次次时代冲锋枪后盾就已经消失了,就在盾刚刚消失的那一刻,我瞬间阵亡,呼,这样也好,让我歇一歇……最后的结局是,我把祖兰耗至一丝血皮后不堪激光横扫而再次阵亡,游戏结束。所以说,如果还有同学想这么玩得话,还是不要第三手的天赋较好……
然后嘛,差不多就是我们前头提到的苟命流打法,进场先放一个技能,然后迅速找到一个安全的位置,有的话就直接藏在那,没有的话就躲在角落里,多用近战扫弹幕,等待技能的冷却时间结束了,继续放技能输出,这种打法清兵还好,如果打boss的话就需要注意了,并不是所有boss都适合用这种方法。
还有一种便是对boss比较有用的,那就是风筝流打法,风筝流,顾名思义,就是通过远程攻击慢慢耗死敌人,这个打法需要一个精准度较高的远程武器以及一个盾牌,进入boss房,远离boss,放出蝙蝠,之后用远程武器持续攻击boss,由于离得较远,所以boss发过来的弹幕还是比较好躲的,实在不行就切出盾牌,技能冷却结束就点技能,慢慢将boss消磨至死,不过如果敌人是毒狗的话这种打法就免了,毕竟那一个激光扫过来,不离它近点还真不好躲……
吸血鬼第二技能简介:异界漩涡 描述:创造一个黑洞,吸引附近的敌方单位和子弹 注意:1.黑洞吸收除激光以外的所有子弹,双方的都吸收,包括波震 2.黑洞对其中每个敌人最多造成4次伤害,每次2点,并从敌人身上汲取能量,第一次必定回血/能量,后每吸收汲取的两股能量都会为吸血鬼回复1点血/5点能量(汲取能量总股数由黑洞中敌人数决定) 点评:很强的技能,技能兼顾回血回蓝,又带有很强的控制,可以和高伤的武器打出很好的配合
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