老玩家的小测评及建议
修改于2019/12/1990 浏览综合
老姬魔练度萌新玩家,就目前已开放的系统作一个小测评及建议:
第一部份、继承问题: 就目前的数值来看,第一大陆(姬魔)的角色数值会按一定比例继承到第二大陆(王降),具体比例及转换条件目前还不清楚。据我的猜测,官方就是为了削弱继承玩家的角色,把四维属性变成了八维。在没有继承的状况下,可以发现第一大陆的角色初始值(武谋防速,下文称前四维)远大于(勇魔坚敏,下文称后四维),而继承后只会提高前四维。可见,官方为了让姬魔玩家在继承状况下,依然需要继续肝增强角色。而这个问题就衍生两个问题,我把他归类为第一部份中的小节。第一节、八维培养与定义(非数学向): 首先,在第一大陆只有前四维,所以角色培养大体就是物理型吃武力,智力型吃谋略,大抵都是这个逻辑,而两者都需要防和速。而在第二大陆(王降)出现了角色技能是敏捷速度加成(枫世老婆),单以技能说明来看,完全不清楚武力(曾经代表物理型角色基础攻击力)这项数值会否影响技能攻击力,影响的幅度大小?而与武力对等的勇气会否影响第一大陆的物理型角色之基础攻击力,这个老玩家或许***意自己测试,但对于萌新来说无疑是一种压力,对于纯萌新(王降入坑)不太友善。第二节、八维成长幅度与关卡战力: 单以目前关卡而论,萌新在没有继承之下。第一章的难度是非常的大,老玩家可以依靠快速堆后四维属性,得到战力的大幅度提升。相对来说前四维已经不太需要提升,因为基础值已经非常高(有继承)。但对于王降入坑的萌新难度过大(相对以往的第一大陆),难免会劝退新玩家。第三节、解决方法 降低关卡难度或提高早期成长曲线,本人非数学大佬也不知道怎么调。这个就交给官方考虑了23333。重点来了,必须有一个属性说明给所有玩家参考,以往四维大家用脚都能猜出数值的影响。但变成八维,加上技能依赖属性的系数不明,会让很多新老玩家感到混乱。本身是一个研究数值,多1少1速度都有极大影响的游戏,现在变成瞎几把堆数值,不是一个好现象。所以在属性说明跟技能说明上需要多下功夫。例子一:对一列敌人造成速度0.5与敏捷0.7加成伤害(补充系数说明)(两者相加总和/不同)例子二:武力及勇气(影响物理角色基础攻击力及技能基础伤害)魔力及谋略(影响魔攻角色基础攻击力及技能基础伤害)
第二部份、UI及时装问题 目前UI看起来没有姬魔时直观舒适,也没有一个城镇的代入感。而且居所中居然不能看技能了,这一点有点麻烦。而且也没了大地图的版块,没有以往一步一步插满领地旗的爽度2333(UI问题纯粹个人观感,不喜勿喷)建议官方多加一张城镇图(分布各个功能场所)、大地图(可攻略版块)。
目前时装都可以继承,这一部份给官方好评2333可以让老婆穿以前的时装,攻略新大陆的感觉倍儿棒。就目前测试来看,其他老婆去新大陆说不定都会有新的基础服装(苛艾斯都有了,其他人不会没有吧)。这边有个小建议,就是继承可以把第一大陆的基础时装也继承到新大陆(让我们多嫖一套吧😋)有时候我还蛮喜欢用琉弥的基础时装的,万一新大陆她换装了我就没得用了(私心建议)
最后,强烈要求加回次元壁2333我习惯有次元壁的世界,求求官方了。以上测评及建议纯属个人观感与想像,非专业客观角度。不喜欢的伙伴不要喷我,接受一切讨论交流,但请勿口出脏言或恶意引战23333(没有谈到的问题,不是我没发现就是觉得没什么可以评的2333比如剧情,一个字「赞」。