拒绝挨打,攻守兼备才是战士本色! (附新版本高强度蓝白卡组)
前言:
众所周知,炉学是现代应用数学的一个重要分支,它是将现代数学知识应用到炉石传说竞技的一个学科,主要门类有奴隶学,亵渎术学,手速牧学,疲劳学等。该门学科要求学生能熟练地运用高等数学知识并有较强的逻辑推理能力,能够同时处理血量,法力水晶,手牌量,随从数量等个多变量,其中,小鱼鱼猜想更是是炉学的重要命题,被誉为炉学皇冠上璀璨的明珠......
大家好我是跳跳骑士#559203,新版本上线已有将近一个月了,相信大家早已组出像样的卡组,在天梯上大杀四方了。而小编是一位战士信仰玩家,第一款皮肤是买给战士的,第一个金头也是战士肝出来的,标准和狂野都拿战士上了不少分。那么今天当然是要跟大家聊一聊炉石的隐藏职业——战士
从奴隶战、土豪战到防战、克苏恩战,远古时代的战士从来就没输给其他职业。加基森版本,帕奇斯和蹩脚海盗的加入更是让战士提刀下海,成为人人喊打的毒瘤卡组,战士最风光的时期就莫过于加基森版本了。只可惜好景不长,安戈洛上线,海盗蟹成为天梯标配,蹩脚海盗、帕奇斯、小斧子相继被砍,战士从此一蹶不振。即使后来的智战、任务战风靡一时,可它们同当时的任务贼、快攻骑、快攻德等T1卡组相比还相差甚远。当然随着版本的更替,战士也迎来了爆弹机器人、超级对撞器等一系列强力单卡,奇数战也开始在挨打的路上渐行渐远。
就在两天前暴雪将战吼萨移除标准并削弱了小德的跳费能力,这两大otk巨头被砍也终于让小光头有了一战之力。 而今天我想给大家介绍的是一套颇有强度的战士卡组——突袭战。虽不能说是原创,但经历了小编两个赛季的摸索和修改,这套突袭战已经日渐成熟。
话不多说先贴卡组 
最终版:
神秘代码:
### 突袭战最终版 AAECAQcOkvgCjvsCoIAD8gWkA9ICkAe67ALN7wLCzgKgzgKf0wKc4gKSmAMIs/wCnvsC wyOBZ3wAtH1AszNAhwA
我也给大家带来了低配版的卡组供参考
突袭战低配版:
神秘代码:
### 突袭战低配版
AAECAQcMg/sCjvsCoIADkQbyBdICze8CzM0Cws4Cn9MCkpgD08UCCbP8Ap77AvsMjgW67AKd8AKb8wLR9QIcAA==
上版本小编的这套突袭战在5~传说和传说分段的胜率稳定在了60%(170场左右)
大家也别小看仅有60%的战绩,要知道当时的环境中可是充斥着大把小德和萨满,战士最怕的也就是otk卡组了。如今两大otk被打入冷宫,这套突袭战在天梯上的表现变得异常出彩。小编从三级开打,一晚就打上了传说且胜率居然有惊人的69%。当然由于小编这两天才刚刚操刀战士,只进行了不到三十场的对局,但我相信这26场的战绩足以证明这套卡组的强度了。特别是在与当前横行天梯的职业猎人的对局中有着超高胜率,九局仅输掉了一局。
其实当前版本下突袭战的胜率也不完全归功于他的强度,更重要的一点是打出了信息差。天梯里,当对手打出第一张卡我们就基本能判断对手的卡组了,我们自然就能根据对方卡组的特点针对性地出牌(如打招募猎要把灰熊解掉,打奥秘法要试爆炸等等),但我们的对手却未必见过我们的卡组(可能连战士都没见过😣)此时必然是敌明我暗,让我们在信息上就取得了优势。
这也是一套十分有特色的卡组,不像传统的突袭战带了熔甲卫士和蘑菇术士,取而代之的是对撞器、恶鬼等更适应环境的卡牌。甚至还舍弃了犀牛之神,应用了双dk和母牛这些似乎不太合理的构筑(后面会有具体分析)。
一、单卡介绍:
犀牛之灵:
新版本战士新卡之一,仅需一费的法力消耗能让它轻易地于我们套牌中的4种突袭随从打出1+3,1+4,1+5的combo。潜行一回合的效果更让下回合的突袭生物也可以满血返场,贴了免疫的奇利亚斯圣盾嘲讽还能吸血更是让对手头皮发麻。这张牌更更神奇的作用是在于信息差,对手不知道我们有什么突袭,更不知道我们仅有6只突袭随从,就算犀牛之灵在场我们的突袭怪也不太够了,以至于我见到了魂火火球解犀牛之灵的神奇操作。
欧米伽装配:
上图是标准模式中全部机械卡牌,可以清晰看到,机械池中有奇利亚斯,爆弹机器人这种神卡,但更多的却是绞肉车,地精炸弹,报警机器人,机械异种蝎等废卡。就算是后期一费拿到三张机械未必能增加多少手牌的厚度,还不如带上超级对撞器和犀牛之灵来增加我们的解场能力 。
砰砰博士&天灾领主:
一个是集回血,解场,补牌于一身的科学狂人砰砰博士,另一个又是有超强解场能力,能配合苦痛,吼爹,暴乱的旧dk天灾领主。这两大dk让我们在后期拥有十足的续航能力,使我们在遇到中后期卡组也有一战之力。大家也不必纠结于少个技能而不愿意先变砰砰博士,根据对方卡组场面情况随机应变才是最好的。
凯恩血蹄:
看到这张牌大家肯定是有点惊讶了,其实母牛在这套牌中有着不可替代的作用,它虽然6费仅有4/5的身材,却有个十分优秀的亡语效果,也是我们在解场和返场间的过渡。母牛往往能稳稳地站住2~3回合场面,既能配合对撞器解场,也有利于我们高质量生物的返场。在面对乱斗、狂乱、扭等大型aoe时更有亡语4/5站场的奇效。
阿卡里 犀牛之神:
8费5\5亏三费的身材,打出超杀后可以抽卡并给到5\5的buff,可以类比成8费10\10还能定向抽一张突袭(可能抽到奇利亚斯)就像是唐汉古的升级版。不少突袭战都加入了这张卡,但小编觉得张牌也没有看起来的那么强,主要原因有以下两点:
①卡手:
有别于其他突袭战,我们这套牌为了巩固自己的中后期能力。除了吼爹和巫妖王外还有双dk、哈里森、超级对撞器这些比较卡手的单卡。而犀牛之神的效果仅是完成超杀后可以抽牌buff打出下回合的爆发或是一次解场。相对于巫妖王的死亡骑士牌和吼爹的10血斩杀还是略显逊色,反而犀牛之神的触发相对苛刻,需要敌人有四血怪且没有场面压力,常常卡手。
②降低抗性:
在我们这套卡组里仅有5张突袭随从且起手基本都要留在手里,还有两张工会招募员会从牌库里抽突袭。那么到了八费的时候很可能会出现牌库没有突袭导致犀牛烂在手上的尴尬。同时也会导致工会招募员无法及时抽到低费突袭怪救场,使我们在应对奇数贼奶园等快攻卡组上的抗性有所下滑。
二、九职业对局攻略
猎人
起手留牌:猎人无非三种形态,招募猎、法术猎和中速猎,其中的法术猎就占了很大一部分。起手留恶鬼,二王子,民兵,超级对撞器,库卡隆,一费生物,后手可留哈里森
法术猎(64开):
新版本的法术猎有了凶猛打击的加持和族尔金的一波返场,进攻性更强。对局法术猎我们要以防守为主,特别是要利用对撞器处理好五费的四狼上警和六费的二宝。不然很有可能被一波伤害打脸陷入残血濒死的状态。还有就是要注意出过的手牌数量防巨鼠,对面满头的包千万不要碰!把场面做大后再开始打脸,不然一个祖尔金对面又是五个包了。
中速猎(73开):
同法术猎的打法基本一致,前期还是要靠突袭生物稳住场面,配合剃刀和超级对撞器的解场并利用暴乱、库卡隆、母牛返场,破法可以很好地应对中速猎的狮子和犀牛,熊鲨要用狼人或剃刀及时解掉,不然被驯兽师或刺喉龙buff一下就很不好处理了。打它我们还是以解场为主,前期挨打后期用巫妖王吼爹返场,中速猎在没有摸到dk的情况下后期乏力,比法术猎会好打很多。
招募猎(73开):
换汤不换药,新版本的亡语猎除了乌达斯塔和复活加入外同上版本完全相同。但乌达斯塔也让新亡语猎有了更强大的爆发点。速战速决,猎人的解牌较少,主要还是靠印记+蜡烛弓侧翼打击的单解,预判对方解牌数量并用狼人库卡隆骗侧翼打击都能让我们有机会用暴乱单刷。有恶鬼及时上,招募猎没了装死和印记后强度会降低一个大台阶。当对面打出灰熊时一定一定要把它清掉,再亏也要解掉,不然一个模块下来就是一地了。要是对面前期一个蛋下来接两个亡语也不用慌,对撞器直接双杀。
潜行者:
起手留牌:默认奇数贼,留二王子,狼人,民兵,库卡隆,暴乱,剃刀,一费生物。
奇数贼(64开):
小优对局,333狼人能解掉监工鼹鼠,四费就能接上民兵解暴徒军七单刷龙,五费还是爆弹机器人的一波解场。打奇数贼要采用全守打法,不给对手留下任何一只怪以防被蘑菇术士扩大场面,等到场面上压力不太大时就能出游荡恶鬼撕掉冷血和刀油降低奇数贼的斩杀线。打奇数贼最重要的还是对血量的把控,手里有奇利亚斯要考虑留一个113与其合体抬高血量。
牧师:
起手留牌:起手除了留下二王子,恒金巡游者,吼爹外直接找暴乱和库卡隆,打牧师不论形态只能在7费的奸笑(当然也要注意用小随从防群体狂乱)前疯狂抢脸靠暴乱单刷和吼爹斩杀取胜。
手速牧(46开):
小劣,当前版本很火的也是仅存的少数otk卡组中的一套,我们必须在牧师的奸笑打出来之前给到牧师最大的场面压力。暴乱便是我们最关键最核心的单卡了,要利用暴乱站场并与剃刀配合解掉手速牧一地221的同时把暴乱养大,在手速牧任务做完之前用吼爹斩杀。
控制龙牧(55开):
旗鼓相当的对手,相比手速牧来说,除了奸笑和群体狂乱外,控制龙牧还拥有dk,神圣赞美诗,破晓之龙,暮光侍僧等更多解牌和奶,所以我们采用全攻打法抢血必然是不可取的。在前中期,我们要尽量压低对方血线,及时变出砰砰dk保证续航。最后当双方牌库都打空后找机会用吼爹斩杀。进入疲劳一定要当心牧师的双震爆16血斩杀,奇利亚斯要留着等对面红龙吹脸后把血奶起来,控制牌库厚度和对面相当。
术士:
默认奶园,留下二王子,民兵,狼人,剃刀,掷弹机器人,暴乱还有除了犀牛之灵外的一费怪,若后手且有狼人可留犀牛之灵。
奶园(动物园)(82开):
奶园和动物园的构筑思路几乎是一致的。但打动物园要及时处理对面一地的小怪,不然一个残酷集结对面的怪就难以处理了。虽然一地的3/3让狼人和恒金巡游者的位置很是尴尬,但有剃刀和掷弹机器人的aoe对于这类铺场卡组来说还是很致命的,更何况我们还有民兵和达利乌斯的超强返场能力,恶鬼更是对奶园很不友好,撕掉残酷集结、魂火、灵魂灌注、橙法后对面基本没法再打出有效的爆发了。记得留意下对方卡手的某一张或两张牌推算斩杀线,不是火车王就是魂火。
林恩术(55开):
在对局林恩术、灭霸术这类控制型卡组时要利用中型生物站场输出,将术士的血量压在12血内就可以用吼爹斩杀了(记得留剃刀)。林恩可以不沉默但破法必须要留给939。根据场面情况预判扭曲虚空和勋爵及时丢出血蹄,保证我们的持续站场。如果林恩术没有摸到法术石,逃脱了地狱烈焰范围的四血暴乱也是不好处理的生物,下面这个术士就栽在了这里。
法师:
起手留牌:二王子,库卡隆,掷弹机器人,达利乌斯,一费生物,民兵
无限火球法(19开):
跟前面手速牧打法一致,不要命地进攻就行了,但无限火球法可是拥有大量解场和苟活的手段的卡组,几乎是不可能被我们区区几只突袭怪抢死的。不过还好无限火球法只在版本初火了一小段时间,现在已经很难见到了。
奇数奥秘法(91开):
奇数奥秘法对于我们来说是非常好打的卡组,113恒金巡游者,苦痛,工会招募员都是吃爆炸的好手。大多数情况不是我们解奥秘法的场面,却是他要来解我们。蘑菇术士根本架不上去,甚至大螺丝出来的时候我们都叫杀了。
圣骑士:
起手留牌:默认快攻骑,留二王子,狼人,剃刀,民兵,掷弹机器人,后手留旧dk。
偶数骑(73开):
大优对局,偶数骑在战士面前也低下了头,打偶数骑最重要的还是解场防止对面贴上王者祝福或剑龙骑术。再有就是夺尸者要处理好,四费前最好能站住一只小怪用来破夺尸者的盾,再用民兵或剃刀狼人解掉。沉默最好也不要打给夺尸者了,留着沉默老佛爷或橙武,哈里森吃掉银剑灰烬使者更是爽歪歪。一旦场面做大了就要及时上炎术士生平解不掉的血蹄恶心对面。
快攻骑(91开):
碾压对局,快攻骑在这套卡组前就是个弟弟,一费的113还带叠甲的鼹鼠他就没法处理,狼人,民兵,达利乌斯,各式解场任君选择。就算你还是铺起来了也没关系,剃刀,对撞器,掷弹机器人总有一种能解你。解着解着我们的场面反而就上来了,那是我们就能反守为攻,拍个巫妖王吼爹对面也就跑了。
奶骑:
奶骑不难打,任他怎么奶血叠甲,只要利用好前期的场面优势配合超级对撞器处理好他的几只大怪(巫妖王,佛丁,488)就OK了。
三、小结
好了,有关突袭战的打法介绍就到这里了,推荐各位热爱战士却又找不到有强度上分卡组的小伙伴们尝试一下,你一定会有不一样的收获!
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高强度蓝白卡组分享
突袭战的九张橙确实让萌新们压力山大,为了照顾到TapTap里众多入坑不久的新人。接下来我就给大家推荐几套新版本里颇有强度的蓝白难民卡组,一定会有一款适合刚刚入坑的你。
贫民中速猎:
神秘代码:
### 贫民中速猎AAECAR8GuwWKB9sJgAfR4QKJwwIM6weBCu0JqALXzQLd0gKL5QK1A7CLA6CFA5/CAo7DAgA=
百无一用猎人橙,猎人一向都是最便宜的职业。特别是中速猎从安戈洛开始到现在历经好几个版本就如万金油一般的存在。在此我也特推这套卡组,萌新们可以尝试下。可参考营地的这篇文章:http://www.iyingdi.cn/article/65785/share?shareFrom=android&skin=day&lang=SC
再说一点就是这套牌有了dk强度会上升一大截,但dk也快退环境了,不太推荐刚入坑的萌新去合。
贫民治疗园:
神秘代码:
### 贫民治疗园 AAECAf0GBNP4AoQB8gX3BA309wIw9wzOB8II980Cn84C8dAC8tAC0eECh gC3IYD68ICAA==
补强单卡:
去掉二王子的治疗园反而能加入两张前期战场神卡粗俗的矮劣摩,蓝白版的治疗园虽然少了术士橙法的一波爆发和火车王的斩杀,但丝毫不影响奶园前期的铺场能力和强度。新卡残酷集结更是能在关键回合消灭自己的杂毛扩张场面,转优势为胜势。火车王是快攻万金油且不退环境,合起来也是不会亏的。
贫民元素法:
神秘代码:
### 贫民元素法
AAECAf0EAvIFxscCDqsElgW7AosDwvMCltMC0eECzesCyIcDyocDwsECmcIC68ICwsMCAA==
补强单卡:
这是一套中速而倾向于快攻的卡组,一费火羽,在两费利用新卡元素唤醒就能让我们拍出水元素,摩网操纵者,蒸汽涌动这些前期难处理的四费随从,并打出拿牌和减费的combo。中期更能用乌鸦和寒冰箭,元素唤醒,烈焰喷涌,灼烧等低费法术完成解场+铺场,再让蘑菇术士让我们的场面笋干爆炸。法术石、卡里莫斯也能让我们保持手牌的厚度,用寒冰箭和火球斩杀对手。
奇数贼:
时代的眼泪啊,都散了吧。。
神秘代码:
### 贫民奇数贼
AAECAaIHBKICmwWe ALKwwINjALLA9QF9QXdCKbvAsf4AsrLAtHhAovlAuyMA5/CAuvCAgA=
补强单卡:
最后给大家推荐的是当前天梯的热门卡组——奇数贼,相比前几套卡组,奇数贼那张橙黄色的巴库的确有些耀眼。但凭借奇数贼优秀的抢血能力和灵活的解场能力让它总能抢到不少节奏。相比完整的奇数贼来说,没有了火车王的高额斩杀和橙法的两回合爆发。但我们加入了更多的一费生物并采用双龙人来增加中期能力,即使是面对完整版奇数贼也能在前期打出更多优势。