体力这个改动已经是当前的YJ的极限了

修改于2019/06/22355 浏览综合
自带练度图。
TapTap
体力少、体力药不能长期攒着、中午晚上没有定时体力领取、资源本不能扫荡……这些设定为的就是卡养成进度,让玩家尽可能晚的发现游戏内容空洞,这个硬性问题既然当前解决不了那你游就不可能对体力系统的根基松口,每周多给你200体力已经是极限了。这会一直持续到你游能够出例如爬塔等长期稳定有可玩性的模式。
这些设定所造成没钱碎石的玩家卡的越久,开个资源活动时他们就越开心,不用碎石能拿到大量资源,多好?那两周就没人去思考这些了,一切和谐的很。
活动一结束,发现你游已经变成纯粹自律游戏的人又多了。
好,自律就自律吧,空洞就空洞吧,起码还能养成对吧?
问题是肝帝不充钱也只能玩收菜啊。
你游没有解决这另一个尖锐的矛盾,那就是玩家群体极度两级分化:一边是有钱能肝,一边是穷只能咸。
而正常来说,有钱有肝和没钱没肝的两类玩家之间,应该还有一个有肝没钱的群体的账号成长路径,这样才能让玩家群体充实,缓解前两类玩家之间的巨大差距。
然后你游还不时会想起:啊我是一个凭策略的塔防啊,我可不能做成一个练度数值碾压的游戏——问题是你这一俩月的运作下来,可不就在结果上成了练度数值碾压了么,我不知道你第五章想要出什么难度,反正你上个活动的难度已经对于日啖十石的玩家是无脑碾压了。
顺带一提,你游现在的高玩们都只能研究龙门竞速了,为了快那么几秒钟早出下一波怪。
看把人家弄得闲的。
到现在就只能让佛系收菜的咸鱼满意的游戏,不管是从策略游戏还是养成游戏的角度来说都是不合格的;如果氪金玩家都觉得没意思,那游戏是真的该被喷了。
希望你游能找个行业大牛来好好处理一下策划方向。
9