自己脑洞了一款卡牌类游戏的玩法~

2016/09/28164 浏览综合
设想了这样一款卡牌类游戏:
1.以收集卡牌为基础,当前手游的体力值设定换做免费抽卡次数,会随着时间恢复。
2.有可以买卖卡牌的交易所,方便玩家之间交换卡牌。
3.抽到的卡牌基本上会比较低级,可以通过炼卡炉经过一定的时间合成高级卡牌。游戏中有套牌的设定,当集齐一整套之后,可以换取点数奖励。
(以上三点设定来自于QQ网页游戏魔法卡片)
4.点数用于兑换PvP以及PvE所需要的所有要素,包括:
游戏角色(D~SS级,战士、骑士、法师、盗贼、弓箭、牧师、散人等,特殊角色有专属技能,可用点数升级),
技能(主动技,被动技,必杀技,根据职业选择配置,可用点数强化),
装备(D~SS级,根据职业选择配置,有套装设定,可用点数强化),
道具(可消耗,在战斗中即时使用,用点数购买),
将它们自行组合,组成队伍(队伍消耗的点数总和即为总战力),挑战剧情任务、远征关卡、天梯(没有总战力上限)、竞技场(规定总战力上限,可以分几个档位)等。
5.淘汰下来的角色,技能,装备可以以90%的比率返还点数,用于换取其他要素。
目前来说就是这些,自我感觉这样的游戏还是有一定可玩性的,角色,技能,装备和道具的组合可以有超多的玩法,而集卡的过程就是角色慢慢变强的过程。
taptap是个很好的平台,有热心玩家,甚至还有游戏公司制作人出没。不知大家是否会对这样的游戏感兴趣呢?欢迎和我讨论并升华出更棒的想法,谢谢!
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