致我们都曾畏惧的黑暗 ——《深夜廻》
2018/12/175781 浏览综合
作者:戒零,转载自每日荐游君,原文链接
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游戏名:《深夜廻》(Yomawari: Midnight Shadows)
游戏类型:恐怖,冒险
登陆平台:Steam/PS4/PSV/Switch
发售时间:2017年10月25日
游戏价格:¥88
语言:英文
系统:Win
“那片黑暗之中,好像有什么可怕的东西……”
在阴暗的街道上,少女拿着手电筒谨慎前行。明亮的光能够让她感到温暖,可是在这个小镇里,更多的是光照不到的黑暗。
诡异楼房里的巨眼、从天而降的坠楼女鬼、紧随不舍的恶灵,在少女加速跳动的心中,这一切都是真实可感的。可怕的东西一步步接近……仿佛下一秒死亡就会降临。
这是我们儿时都曾畏惧过的、藏匿于黑暗中的恐惧,《深夜廻》的制作者显然是利用了这一点。
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《深夜廻》是由日本一制作发行的2D恐怖冒险游戏,相比前作《夜廻》,这款续作在画质和故事讲述上都有了很大的改善,双主角的设定也是剧情方面的大突破。
在Steam商店看到这款游戏时,我觉得女主角很可爱,游戏整体的画风也有一种日式剪贴画的感觉,紧接着我就在游戏的评论区看到了这样的话语:
“断手断脚真可怕”、“还是有很多小高能的”等等等等……
这是一款恐怖游戏?不应该啊,估计只是加入了恐怖元素吧,我想。
游戏的操作非常简单,只需要控制人物行走就好,可以说是一款2D的走夜路模拟器。
但是,当我进入游戏十分钟后,当我的物品栏界面被一只突然出现的扭曲生物撕开时,我才意识到,这是一款致敬经典日式2D恐怖游戏的作品。
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小红和小蓝是好朋友,年幼的她们相约去看烟火晚会。交谈之中,小红透露了自己要离开这座城市的消息,就连小蓝也无法挽留。
这时,在她们走夜路回家的路上,可怕的怪物袭击了小红,将她带到了城镇的另一个地方,无奈之下,小蓝只好克制住自己的恐惧,拿起手电筒寻找小红。
可是……故事好像没这么简单。
在游戏刚开始时,玩家操纵小红来到了一座山,落日的余晖浸染了每一片落叶,这本应是绝美的景象。之后,一篇字迹幼稚的日记展示在玩家面前——这是小红的日记。
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小红的名字是Yui,就在昨天,她的狗死了。
但是在这个时候,小红明明牵着她的狗啊!
诡异的事情还没完,小红把狗留在悬崖一边,一个人走向了山谷深处,她……
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她在一棵树上,结束了自己的生命。
如果这件事情真的发生了,那么和小蓝一起去看烟火晚会的是谁?如果这是倒叙的手法,又是什么导致了小红的结局?游戏开始后不到二十分钟,扑朔迷离的故事就让玩家摸不着头脑。就像是大多数日式恐怖故事那样,《深夜廻》用匪夷所思的开头吸引住了玩家,又在后来的故事中把真相娓娓道来。
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这款游戏让我想到了另一款优秀的2D恐怖游戏《魔女之家》,两部作品都从心理学的角度对玩家的“恐惧防线”展开了攻势。
要知道,相比《逃生》这类第一人称恐怖游戏,2D的视角其实是会有短板的,不利于恐怖气氛的展开。针对这一点,《深夜廻》选择了利用玩家的心理。
人类对于黑暗的恐惧是源于未知。
在很多世纪前,黑暗中有威胁人类生存的野兽,人们只能靠点燃火把前行。这样的恐惧似乎是扎根在基因里的,直到现在,许多人还会把自己最恐惧的事物带入到黑暗之中。
当儿时的你在夜晚关上灯、一个人躺在床上时,是否也会有这样的恐惧,总觉得在房间的黑暗角落有什么恐怖的东西在看着自己?
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至少在《深夜廻》中是这样的,玩家所操纵的小女孩手无缚鸡之力,独自置身于深夜的小镇。在她的眼里,恐怖的事物无处不在,潜藏在每个光线照不到的角落。
游戏中的恐怖元素涵盖了各类日本鬼故事和民间传说,仅前三章出现的鬼怪种类就不下二十种。每一种鬼怪都有各自的特色,有的会在玩家的视野中突然出现,有的会缓缓进场,还有的只会在光照下显形。当玩家操纵的人物走近它们时,骇人的音效也会随着距离的缩短而加大,进一步加强了游戏的代入感。
部分章节结尾玩家还会面临BOSS战,面对BOSS的穷追不舍,必须把控好冲刺条的使用,才可以在猛烈的攻势下存活。这一环节的设置让人印象深刻,在音效和紧迫感的加持下,甚至可以说是让人心有余悸的。
一款2D恐怖游戏能够不单单利用“jump scare”惊吓玩家,而是用种种心理因素塑造恐怖氛围,这已经是难能可贵的了。
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我觉得《深夜廻》是一个意味深长的画面:小女孩独自面对无数的未知恐惧,所拥有的一切只是手中的微弱灯盏,为了找到自己的朋友,她选择了离开自己温暖的房间,前往可怖的世界。
那就握紧手中的光,继续前行吧。