游故事 | 适合添加到游戏里的中国元素
中国,素有“文明古国”之称,几千年的历史积淀自然有不少文化瑰宝。同时,中国作为最大的游戏市场,也让不少国外游戏厂商以能打进中国市场,令更多国人认同为自豪。
作为龙的传人,魔王也对中国游戏能运用到游戏中深表荣幸!
90期的游话说,大家伙也是绞尽脑汁贡献了很多的中国元素呢。这期游故事就带你穿越他们的脑洞,再次发现中国文化的博大精深。
关于国风在游戏中的体现,我更希望能有一些体现在内涵上的东西。就我本人玩的游戏而言,因为主要是战棋类、策略类,因此我比较喜欢看到那种兵家,纵横家之类的中国古代战略思想为主的战略类游戏。此外,科举最主要是考察政见和阅历,文化只是基础,所以游戏里的科举可以做的更多样一点。
感觉大家都特别喜欢古筝的曲子(可能因为更加现代化,比较好搭配电音),但是我心中的古风一直都是品茗听琴。仔细听会发现古琴的音色要比古筝圆润很多,很有那种温和包容的感觉,狂放起来也很有潇洒的像侠客一样的感觉。而且特别希望旗袍和熊猫少点啊啊啊,至少开叉到膝盖上面一些,是一种优雅的感觉。
中国可用元素太多了,建筑,方言,服饰,人文,诸子百家,儒释道三教,先秦文化,山海经,易经,随便一部分都能演变成很多内容,总得来说中国的游戏厂商还是都想着赚快钱没一个想做好游戏,可能有有想法的小工作室却没多少资金和人力。
一剑清流
一讲到中国元素,第一个想到的就是民族乐器了,再配上华服,意境就出来了。
中华文化博大精深,无论是汉服还是唐诗宋词,还有近代的旗袍中山装,这些都是我国的文化。
感觉现在的有国风元素的游戏太单一了,主要是因为创意不够。
总是武侠仙侠的太单调,什么时候考虑来个演义世界。《东周列国志》《西汉演义》《东汉演义》《三国演义》《续三国演义》《东西晋演义》《南史演义》《北史演义》《隋唐演义》《说唐全传》《残唐五代演义》《飞龙全传》《宋太祖三下南唐》《杨家将狄青系列》《水浒全传》《岳飞系列》《大明英烈传》(以上皆非蔡东潘版)等明清小说几乎一脉相承,诉说了无数可歌可泣的民间传说,而且世界观几乎统一,真希望有人可以统合一下做一款演义群英传。