『五羁纸谈』(第四期)来说说那些轻松惬意的放置Play~

精华修改于2017/06/131571 浏览综合
(为了老铁们的观看体验,建议点开只看楼主)
(为什么总感觉这个标题的节奏不太对QAQ)
国庆将至,大家是不是对于自己期待已久的假期做好了规划呢?
多走出去看看,家门外会有不一样的光景~
不过在外出途中经常会挤公交或者坐长途,难免会遇到这样那样的颠簸
人潮人涌,手脚根本施展不开来,导致了许多在家畅玩的游戏无法继续品味,
而且旅游逛街什么的也不是到哪儿都能找到心仪的充电地点的,
指不定什么时候就陷入“啊啊啊这个游戏好烧电啊手机要没电关机了!”这样的困境……
这个时候你就需要“放置/挂机”类游戏来拯救你的手机~
可能有人就说了,这种游戏到底意义何在呢,可玩性到底在哪里?
上面已经总结的几个小优点就先放到一边,再说说氪金,大部分此类游戏都不会很肝很氪
基本上属于“我玩的久所以我比较叼”这样,而且也没有驳杂的剧情线,不会对剧情党造成巨额伤害。
简单明了,意图就在于消遣时间,没有到处打太极拆东墙补西墙。
如果想要更了解这类游戏的魅力所在,GameRes的一份帖子或许能让你满载而归~
再让我们来补习一下关于放置Play的相关姿势——
放置类游戏,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。这类原理其实类似于数学中常见的抽屉原理,作者事先把众多的结果与分支条件放在独立的“抽屉”里,然后作者会建立一个运算法则,类似于一组特别的数学公式,因为玩家输入的起始文字都会有一组独立的二进制代码构成,几乎不会有重复的可能(当然由于游戏设计者的运算法则的差异,一些不同文字的运算结果可能相同),然后这组二进制代码会放到运算公式之中进行运行,之后公式会给出相应的结果。游戏系统则会用运算得出的结果打开相应的“抽屉”,之后根据“抽屉”返回的内容进行接下来的分支判断,而反映到用户的游戏界面上就是各种奇奇怪怪或者是搞笑的游戏遭遇了。
——以上资料来自于搜狗百科
TapTap
9
91
77