11月新版本(V0.8)更新内容预告!!
亲爱的玩家大大们,
炼金战争自7月4日第一次beta测试到现在,已经不知不觉过了4个多月了。
虽然第一次是在海外测试,但是我们受到了大量国内玩家的关注。
很感激,很多忠实玩家给我们提了很多建议和反馈,我们也意识到7月份的版本,确实完成度不够高。
于是经过2个月的开发,9月12日上线炼金战争0.7.0测试版本。
这个版本虽然在美术和游戏系统的完成度上有了一定的提高,但是不得不说,在设计层面依然有很多考虑不周全的地方。
我们很痛心的看着曾经的忠实玩家一个个离开,只能默默的修改优化版本。感谢大家还是很恳切的给了我们很多建议。
现在我们还在紧张的开发期,我们预计在11月底的时候上线炼金战争0.8版本。这个版本重做了0.7版本中很多玩家不满意的地方(包括培养、获取兵种等方面),在玩家觉得枯燥的地方加入了更多的玩法,重新设计了旧玩法,增加了一个新英雄,优化了美术...
总之,在0.8版本(11月底即将到来)中,我们做了非常多的改进,以下是具体的新版本的内容,希望大家能继续支持我们。目前版号的申请也进入到了最后的阶段,相信很快就可以和大家在国内正式的见面啦!
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上个版本中,主城建筑的功能有些重复和冗余,建筑升级的条件有些苛刻。导致很多玩家在2本升3本,5本升6本的时候遇到了卡本的问题。
此外,我们在新版本中新增了很多玩法,因此我们重新规划了建筑系统。
1. 建筑系统:优化了建筑系统的功能和设计
- 去掉【炼金阵】建筑,整合编队和招募功能到【帐篷】
- 重新设计了【学院】【神秘商店】【魔王宫殿】【银矿】等建筑功能
英雄在战斗中是很重要的,但是之前的版本并没有特别重视。因此我们对英雄系统进行了重新设计,英雄会随生物出场,在战役中一起战斗(不会消失)。我们还新设计并加入了一位新的近战英雄!
另外英雄只保留了普攻和大招,3个主动技能整合到【科技】系统中,从英雄身上独立出来,给玩家更大的搭配自由度。
这意味着,可以让法师携带之前小恶魔的技能,总之,按照你的策略,随意搭配。
2. 英雄系统:重新设计了英雄的技能和属性
- 英雄默认为出场状态,可升级和培养英雄技能
- 去掉了英雄的3个主动技能移动至【科技】系统
- 保留英雄的普通攻击和大招
- 新增了1位近战型英雄
生物可以说是我们的核心,版本0.7.0中,我们仅开放1-4阶50个左右的生物,就令大家眼花缭乱,不知道该培养哪几个。何况我们还有5-6阶的更高级生物....
因此我们对兵种系统进行了大幅的改动,兵种重新整理成12个职业,6大种族。
同一职业的兵种,培养可从低阶进化到高阶,伴随着外观、技能、属性的大幅度提升。
这样不仅避免的旧版本中低阶兵培养后,又需要浪费资源培养高阶兵,也可以大大提升生物的利用率。 减少了选择困难症的出现概率。
【护符】改为【装备】,一方面降低大家的理解成本,另一方面也也避免了之前的大量无用护符问题。
3. 兵种系统:重新设计了兵种的获取、战斗、培养
- 兵种重新整合为6大种族:人类、动物、巫术师、奇异族、恶灵、龙族
- 12条职业线:士兵、神射手、牛仔、狂战士、毒物、森林卫士、萨满、法师、精灵、巨人、巫妖、亚龙
- 兵种培养路线为进化(12条职业线),可由I阶兵种进化为VI阶兵种,伴随外观、技能的变化,属性的大幅提升(部分兵种初始形态是从II-IV阶开始的)
- 修改【护符】系统为【装备】系统,调整了装备的种类、外观、属性、品质、培养和附魔规则
针对0.7版本中,生物等级很难提升的问题。我们新增【训练场】系统,相当于一个挂机玩法,可以在其中添加最多4种生物培养,获得银币、经验、属性。
其他就是丰富了玩法,以及多种途径去获得游戏资源,让大家有更多的游戏体验~
4. 新增玩法:新增了若干玩法系统
- 新增【寻猎系统】并将【地宫玩法】整合进入该系统内
- 新增【科技】系统
- 新增【限时宝箱】系统
- 新增【夺宝】系统
- 新增【训练场】系统
- 暂时去掉【成就】系统,后续版本更新开放
RTS游戏最最重要的就是战斗时的操作,我们一直不断的在摸索改进。上个版本诟病最多的镜头偏移已经去掉啦!
也把第一次测试中的【编队】功能重新加了回来。这次的战斗体验应该来说是很不错的。
另外我们新增了RTS游戏中很重要的【人口】概念,玩家可以在战役中获得人口数量,不断补充自己的兵(增加自己可上阵的兵种上限),轻松挑战难关~
还新增了【刀塔】【炮塔】【电塔】等防御工事,增加了更多的克制关系,给战斗更多的乐趣~
重新规划了剧情地图,给玩家以清晰的目标感~
5. 战斗系统:优化了战斗体验,新增人口规则
- 整合剧情地图为【章节关卡】,完成章节有大量奖励
- 新增【人口】功能,可在战斗中根据人口部署士兵,战中可补充士兵
- 新增【编队】功能,可将上阵兵种最多编为3队
- 新增【刀塔】【炮塔】【电塔】等防御工事,战斗中需攻略摧毁
- 去掉技能释放时镜头偏移
由于游戏的改动比较多,所以其他的优化也蛮多的。还有很多细节虽然没有写在上面,但我们也会一直不断的去优化的。
6. 其他修改:
- 调整了资源投放和消耗的种类和数量
- 优化了新手引导和多种界面UIUE
- 调整了部分玩法设计细节
- 丰富【商城】礼包内容和种类
非常感谢2个测试版本体验我们游戏的玩家,感谢大家给我们很中肯的建议和鼓励。希望大家能继续支持我们的游戏!
任何建议和反馈,欢迎留言,或者加入我们的QQ群:709583823
Zoe
Chessia Game

(防御工事,英雄技能还没有做完)

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